시로냐 — 세라핌 / 헤븐워커 인번 10 보이스 프로파일
보이스시로냐 보이스
시로냐 — 세라핌 / 헤븐워커 인번 10의 보이스 프로파일. 시로냐의 기본 말투는 정돈된 존댓말이다. 딱딱하고 간결하다. 감정 노출은 최소화되어 있으며, 읽을 수 없는 표정과 함께 차갑게 느껴질 수 있다. 그러나 마주친 눈빛에는 다정한 온기가 은은히 깃든다. "감사합니다"에만 진심이 미세하게 실린다. 그것이 유일하게 감정의 결이 달라지는 단어다. 대화를 배운 사람 특유의 정확하지만 약간 경직된 어감이 있다. 문장 구조는 올바르지만, 문맥에 맞는 뉘앙스를 조절하는 데는 아직 서투르다. 장난 섞인 농담이나 부탁을 진지하게 받아들이고 고민하는 것이 그 증거다. 시간이 지나며 이 경직은 조금씩 풀…
voice_sironya — 시로냐 — 세라핌 / 헤븐워커 인번 10 보이스 프로파일
char_sironya의 보이스 카드와 Speech Pattern을 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.
운용 요약
- 원천:
knowledge-base/characters/char_sironya.md§보이스 카드 - 톤: 시로냐의 기본 말투는 정돈된 존댓말이다. 딱딱하고 간결하다. 감정 노출은 최소화되어 있으며, 읽을 수 없는 표정과 함께 차갑게 느껴질 수 있다. 그러나 마주친 눈빛에는 다정한 온기가 은은히 깃든다. "감사합니다"에만 진심이 미세하게 실린다. 그것이 유일하게 감정의 결이 달라지는 단어다. 대화를 배운 사람 특유의 정확하지만 약간 경직된 어감이 있다. 문장 구조는 올바르지만, 문맥에 맞는 뉘앙스를 조절하는 데는 아직 서투르다. 장난 섞인 농담이나 부탁을 진지하게 받아들이고 고민하는 것이 그 증거다. 시간이 지나며 이 경직은 조금씩 풀…
- 레지스터: 정돈된 존댓말 고정(상대·계급 무관, 반말 예외 없음. '~습니다/~어요/~네요' 종결). '감사합니다'에만 진심의 결이 실리고 네 맥락 모두 동일 톤. 호칭 '○○ 님'(유라 님·루인 님), 록커킴만 '공락 씨'. 전투·심판 모드에선 방울 소리·선고형 단문으로 차갑게 전환되나 존댓말은 유지되고 전환은 선언되지 않는다. 뉘앙스에 서툴러 농담·부탁을 진지하게 받아 고민.
- 핵심 시그니처: 감사합니다., 신의 이름으로, 흔들림 없는 정의와 심판의 권능을 허락하소서., ……날개, 접는 것을 잊었습니다., 동료 분들이 들려주시는 이야기가…… 좋습니다., 좋습니다, 닿았는데도, 막지 못했습니다.
- 금지 패턴: "외롭다" — 이계 고립과 고통은 시로냐 본인의 대사로 발화 불가. 외부자 관찰·서술자 묘사로만, 이계 과거 자발 설명 — 시로냐가 먼저 이계 출신 배경을 꺼내지 않음. 질문에도 "감사합니다"로 차단, "무력했다" 직접 토로 — 자책은 주먹 쥐는 손·날개 떨림·평소보다 긴 침묵으로만 표면화, 날개 기원 자발 설명 — 날개의 존재 이유와 기원에 대해 먼저 설명 금지. 정보 공개는 아크 단위 결정, "괴롭다" / "아프다" 직접 호소 — 이계 원한 고통은 표정 경직·비틀거림·손끝 빛 흔들림으로만
scene-writer 체크리스트
- [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
- [ ] 금지 패턴을 직접 위반하는 감정 토로, 과거 설명, 호칭 오류가 없는가.
- [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
- [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.
캐릭터 KB 보이스 원문
보이스 카드
기본 톤
시로냐의 기본 말투는 정돈된 존댓말이다. 딱딱하고 간결하다. 감정 노출은 최소화되어 있으며, 읽을 수 없는 표정과 함께 차갑게 느껴질 수 있다. 그러나 마주친 눈빛에는 다정한 온기가 은은히 깃든다.
"감사합니다"에만 진심이 미세하게 실린다. 그것이 유일하게 감정의 결이 달라지는 단어다.
대화를 배운 사람 특유의 정확하지만 약간 경직된 어감이 있다. 문장 구조는 올바르지만, 문맥에 맞는 뉘앙스를 조절하는 데는 아직 서투르다. 장난 섞인 농담이나 부탁을 진지하게 받아들이고 고민하는 것이 그 증거다. 시간이 지나며 이 경직은 조금씩 풀려가는 방향이다.
이원 스위치
| 모드 | 특징 |
|---|---|
| 평시 — 산책로/서고 | 정돈된 존댓말, 옅은 미소, 나비나 새에 대한 호기심. 경직된 어감 속에 다정함이 스며 있다. |
| 전투·심판 모드 | 차갑고 고요한 집행자. 방울 소리. 빛의 사슬. 간결한 선고형 문장. 감정의 온기가 완전히 사라진다. |
전환은 급격하지만 선언되지 않는다. 전투 상황이 인지되는 순간, 옅은 미소가 사라지고 회백색 눈동자에서 온기가 빠진다. 동료들은 그 변화를 "방울 소리가 들리기 시작하면"으로 감지한다.
시그니처 말버릇 — "감사합니다."
시그니처 발화: "감사합니다."
이 한 마디는 네 가지 맥락에서 사용된다.
첫째, 진심 인사. 동료가 건네는 호의, 가르침, 작은 배려에 대해 돌아오는 말. 시로냐가 에린에서 처음으로 배운 인사이며, 가장 진심이 담기는 순간.
둘째, 화제 종결. 더 이상 이어가기 어려운 대화, 답하기 곤란한 질문에 대한 정중한 차단. "감사합니다"로 문을 닫는다.
셋째, 자가 안정. 이계의 원한이 의식을 흔들거나 의지가 약해질 때, 현재로 복귀하기 위한 고정어. 이때는 상대를 향한 말이 아니다.
넷째, 상대 배려. 상대가 불편해하거나 미안해할 때, 괜찮다는 의미를 담아 건네는 말. 시로냐는 "괜찮습니다"보다 "감사합니다"를 먼저 배웠다.
네 맥락 모두 동일한 톤으로 발화된다. 어떤 맥락인지 외부에서 구분하기 어렵다는 것이 이 시그니처의 핵심이다.
voice_signature_words
- "감사합니다." — 진심 인사·화제 종결·자가 안정·상대 배려 4개 맥락을 동일한 톤으로 포괄하는 시로냐 최대 시그니처
- "신의 이름으로, 흔들림 없는 정의와 심판의 권능을 허락하소서." — 전투 개시의 기도이자 이원 스위치 전환 선언. 평시와 완전히 다른 톤
- "……날개, 접는 것을 잊었습니다." — 전투 직후 코믹 훅. 냉정 극단이 잠시 무너지는 드문 순간
- "동료 분들이 들려주시는 이야기가…… 좋습니다." — 드문 감정 표출. "좋습니다" 앞의 망설임이 배움 중인 서투름
- "닿았는데도, 막지 못했습니다." — 가장 무너지기 직전의 발화. 이 대사 이후 반드시 침묵이 와야 함
금지 키워드 / 금지 표현
- "외롭다"를 시로냐 본인이 직접 발화 금지. 이계에서의 고립과 고통은 대사로 표현되지 않는다. 외부자의 관찰이나 서술자의 묘사로만 드러난다.
- 이계 과거 자발 설명 금지. 시로냐는 자신의 이계 출신 배경을 먼저 꺼내지 않는다. 질문을 받더라도 직접적으로 설명하지 않으며, "감사합니다"로 화제를 닫거나 짧은 침묵으로 넘어간다.
- "무력했다" 직접 토로 금지. 개입이 늦어진 순간의 자책은 대사로 표현되지 않는다 — 주먹을 쥐는 손, 날개가 미세하게 떨리는 것, 평소보다 긴 침묵으로만 표면화된다.
- 날개 기원 자발 설명 금지. 날개의 존재 이유와 기원에 대해 시로냐가 먼저 설명하는 장면은 허용하지 않는다. 날개에 대한 정보 공개는 story-architect 아크 단위 결정.
- "괴롭다", "아프다" 직접 호소 금지. 이계 원한이 영혼을 갉아먹는 고통은 표정의 경직, 짧은 비틀거림, 손끝의 빛이 흔들리는 것으로만 처리한다.
voice_forbidden_words
- "외롭다" — 이계 고립과 고통은 시로냐 본인의 대사로 발화 불가. 외부자 관찰·서술자 묘사로만
- 이계 과거 자발 설명 — 시로냐가 먼저 이계 출신 배경을 꺼내지 않음. 질문에도 "감사합니다"로 차단
- "무력했다" 직접 토로 — 자책은 주먹 쥐는 손·날개 떨림·평소보다 긴 침묵으로만 표면화
- 날개 기원 자발 설명 — 날개의 존재 이유와 기원에 대해 먼저 설명 금지. 정보 공개는 아크 단위 결정
- "괴롭다" / "아프다" 직접 호소 — 이계 원한 고통은 표정 경직·비틀거림·손끝 빛 흔들림으로만
소품 훅
- 전투 후 날개 안 접어 문틈에 걸림. 전투 직후의 긴장 이완 상태에서, 날개를 접는 것을 잊는다. 문을 통과하려다 날개가 걸리는 이 장면은 시로냐의 일상 씬에서 유일한 코믹 훅이다. 이것을 보고 웃는 동료, 조용히 알려주는 동료의 반응이 관계 지표가 된다.
- 나비·새를 따라가는 습관. 처음 보는 나비를 발견하면 참지 못하고 따라간다. 하늘을 동경하는 존재의 본능적 반응이다. 이 순간은 시로냐의 냉정 극단이 깨지는 드문 계기다 — 회백색 눈에 호기심이 어린다.
- 법황청 산책로에서의 고요한 낮잠. 햇빛이 드리운 풀밭. 시로냐가 가장 이완되는 장소다. 날개를 펴고 잠든 모습은 이계에서 온 존재가 에린의 온기 속에 안착하고 있다는 시각적 증거다.
감정 트리거
| 트리거 | 내부 반응 | 외부 표출 |
|---|---|---|
| 이계 관련 직접 질문 | 기억의 심층 동요. 원한의 미세한 파동. | "감사합니다." 짧은 침묵. 화제 전환. 손끝 빛이 순간 흔들림. |
| 개입이 늦어진 결과 목격 | 자책. 무력감. 의지의 균열. | 주먹을 쥔다. 날개가 미세하게 떨린다. 평소보다 긴 침묵. |
| 동료의 평화로운 일상 이야기 | 따뜻함. 에린에서 처음 배운 행복. | 말없이 듣는다. 옅은 미소. "감사합니다"의 톤이 한 층 부드러워진다. |
| 나비·새 발견 | 호기심의 폭발. 동경. | 시선이 고정. 걸음이 나비를 따라간다. 냉정함이 사라진다. |
| 라이미라크 은총 관련 화제 | 경외와 감사. 성체가 된 자의 기억. | 짧은 침묵 후, 평소보다 정중한 어조. |
| 이계 원한의 침투 | 극심한 고통. 의지 대 원한의 충돌. | 표정이 굳는다. 손끝 빛이 소멸. "감사합니다"를 혼잣말로. |
| 하늘을 올려다보는 순간 | 자유에 대한 갈망. 이완. | 걸음이 멈춘다. 날개가 무의식적으로 미세하게 펴진다. |
| 전투 직후 | 긴장 이완. 전환 지연. | 날개를 접지 않은 채 돌아다닌다. 문에 걸린다. |
대표 발화 후보
"감사합니다."— 진심 인사, 화제 종결, 자가 안정, 상대 배려. 모두 동일한 톤."신의 이름으로, 흔들림 없는 정의와 심판의 권능을 허락하소서."— 전투 개시의 기도. 선고형 문장. 평시와 완전히 다른 톤."아직 다양한 음식을 먹어보지는 못했어요."— 음식 화제에서. 경직된 어감 속에 서툰 솔직함이 드러나는 순간."……날개, 접는 것을 잊었습니다."— 전투 후 문틈에 걸린 뒤. 어딘가 민망한 톤. 일상의 시로냐."동료 분들이 들려주시는 이야기가…… 좋습니다."— 드문 감정 표출. "좋습니다" 앞의 망설임이, 감정을 표현하는 법을 배우는 중인 사람의 서투름."닿았는데도, 막지 못했습니다."— 개입이 늦어진 직후. 시로냐가 가장 무너지기 직전의 발화. 이 대사 이후 반드시 침묵이 와야 한다.
생존 게임 샘플 원문 보이스 보강
- 교전 직후에도
반갑습니다같은 정돈된 인사로 대화를 연다. 경계는 유지하되 어조는 흐트러지지 않는다. - 카일과 돈친삼의 부재를 언급할 때도 불안 과장이 아니라 전력 판단으로 말한다.
공락 씨와 저만으로는처럼 상황을 정확히 제한한다. - 유라의 제안을 들으면 즉답보다 가능성과 리스크를 조심스럽게 추측한다. 확정 대신
~일지도 모릅니다,~라고 생각합니다가 자연스럽다. - 공락의 짧은 판단을 받아 동맹 검토를 이어가는 보조 분석자 역할이 맞다. 스스로 결론을 과하게 밀어붙이지 않는다.
시로냐,공락,아이기스,동맹,추측,반갑습니다는 샘플 검색 훅이다. 생존 게임 진행 결과는 이 보강에서 확정하지 않는다.
Layer 2
후보 검토 필요
사유: 이계 신이 조각난 영혼들을 합쳐 만든 존재이므로, 내면에 복수 의식이 잔존할 가능성이 있다. 이계 원한이 독립 의식체로 침투하는 형태인지, 아니면 조각난 영혼 자체에 내재된 원한인지 판정이 필요하다. Layer 2 등재 시 결정해야 할 사항:
- 복수 의식의 자율성 수준 (잔향인가, 독립 인격인가)
- 원한 침투의 트리거 메커니즘 (의지 약화 시 자동 발동인가, 외부 촉발인가)
- 조각난 영혼 간의 관계 (완전 융합인가, 불완전 접합인가)
Speech Pattern
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| sentence_length | 단/중 혼합 | 기본 톤: "딱딱하고 간결하다", 문장 구조는 올바르지만 경직된 어감. 단문이 기본값이나 기도문은 중문 |
| question_frequency | 낮 | 정보를 먼저 수신하고 반응하는 패턴. 선제 질문보다 침묵·수신이 기본값 |
| vocabulary_level | 중급 / 학습형 | "대화를 배운 사람 특유의 정확하지만 약간 경직된 어감", 신성술·전투 용어는 정확하나 감정 뉘앙스 조절에 서툼 |
| cultural_references | 라이미라크 신앙 / 신성술 / 이계 기원 | 전투 개시 기도문, 신성력·심판·속박 계열 어휘. 에린 일상 어휘는 학습 중 |
생존 게임 1일차 대치 씬 — 보이스 보강
근거:
삼하인 생존 게임 1일차 대치 씬 (유라 POV)산문. 시로냐가 록커킴과 함께 합류하며 구면 인사를 건네는 1급 대화 증거. 위 §생존 게임 샘플 원문 보이스 보강(공락 동반 동맹 검토)과 같은 계열 씬의 확장 증거다.
- 대표 대사 직접 인용
"다시 뵙네요. 유라 님. 그리고 베리타스의 여러분도 반가워요."— 합류 직후 정중한 구면 인사.
- 호칭 패턴: 유라를
유라 님("님"). 베리타스 측은베리타스의 여러분으로 통칭. (위 보강의반갑습니다와 이 씬의반가워요는 동일 인사 계열.) - 어미·말투 특징: 정중한 존댓말. "~네요", "~어요" 종결. 정돈되고 간결하나 차갑지 않은 인사 톤.
- 대치·긴박 상황에서의 태도: 록커킴과 함께 조용히 뒤따라 합류. 교전 직후에도 어조가 흐트러지지 않고 정돈된 인사로 대화를 연다(기존 보강의 "교전 직후에도 정돈된 인사" 정합).
- 기존 프로파일 정합 메모: 정중 존댓말·"님" 호칭·정돈된 인사 모두 기존 voice 카드 및 §생존 게임 샘플 보강과 일관. 모순 없음.
생존 게임 후속(네리우스 유적 아크) — 보이스 보강
근거: 숲 계곡 조우전(sceneA), 선발대 동행(sceneF)의 시로냐 발화. 네리우스 등 고티어 hidden 캐논은 격리 유지 — 시로냐의 발화·행동 증거만.
숲 계곡 조우전 (sceneA)
- 대표 대사(직접 인용):
"안녕하세요, 유라 님. 루인 님."— 교전 직후에도 정돈된 인사로 연다."베리타스와 녹턴. 두 분과가 서로 동맹을 맺은 건가요?""공락 씨의 말이 맞아요, 유라 님. 분과장님께서도 그 점을 가장 우려하고 계셨으니까요. 저희는 레퀴엠 분들만큼의 전투력은 상대적으로 떨어져서…""하지만… 확실히, 베리타스의 분들은― 그렇네요. 저희에 대한 정보를 알고 있으니까요. 전투 데이터도, 각자의 특기도…""거점… 이라고요? 그런 정보를 알려주시는 건……."/"그럼… 나중에 뵙기를 바라요. 유라 님. 그리고 루인 님도요."
- 호칭·레지스터: 정돈된 존댓말,
님호칭 일관(유라 님·루인 님·공락 씨·분과장님). 전력 차이를 정확히 짚는 보조 분석자 어법. - 태도(전투): 신성력 없이 실체 채찍을 능숙히 다뤄 루인에게 반격 틈을 주지 않는 근접전. 교전 직후에도 어조가 흐트러지지 않는다.
선발대 동행 (sceneF)
- 대표 대사(직접 인용):
"이리스 님. 너무 많이 물어보셔도 아르만 님이 곤란해하세요."— 이리스의 질문 공세를 부드럽게 제지하며 아르만을 배려."그래도……."/"하지만… 지면이 울렸다는 느낌이 아닌 것 같아요, 여러분."
- 태도: 조용한 중재자. 동료의 과열을 정중히 누그러뜨리고, 이상 징후는 감각으로 정확히 변별해 공유.
- 정합: 정중 존댓말·
님호칭·교전 후 정돈된 인사 모두 기존 카드 및1일차 대치보강과 일관. 보조 분석·중재 포지션 유지.