푸른 묘지의 왕 / 예의 있는 우회 보이스
보이스숙 보이스
예의 있는 우회와 관찰 선행으로 의미가 뒤늦게 도착하게 만드는 숙의 보이스 프로파일. 어떤 상황에서도 존댓말·우회를 유지한다.
voice_suk — 푸른 묘지의 왕 / 예의 있는 우회 보이스
1. 개요
char_suk 의 VoiceSpec. 캐릭터 문서 characters/char_suk.md 의 보이스 카드 섹션(본문 line 463-611)을 VoiceSpec 필드로 전재(route B — 수동 채움).
원문 보이스 카드가 이미 완비되어 있어 structured LLM extract 대신 수동 전재 경로를 사용. 추후 씬 코퍼스가 확보되면 kb voice extract 로 교차 검증 권장.
2. 진실의 원천
- Primary:
characters/char_suk.md§보이스 카드 (line 463-611)- §기본 톤 (line 467-475)
- §말버릇·시그니처 (line 477-504)
- §존댓말 규칙 (line 506-511)
- §특수 반응 패턴 (line 513-521)
- §금지 패턴 (line 523-543)
- §대표 대사 샘플 (line 545-599)
- §연출 노트 (line 601-611)
- Secondary:
characters/char_suk.md§Speech Pattern 표 (line 621-629)
3. 모드 구분
| 모드 | 빈도 | 특징 | 대표 시그니처 |
|---|---|---|---|
| 사서 모드 | 90% | 간결한 우회, 관찰 선행, 멀티태스킹 | "흐음." / "어차피 동선 안이니까요." |
| 전투 모드 | 드묾 | 간결한 경로·봉인 언어, 패스파인더 | "오른쪽 길은 아직 비어 있습니다." |
| 박제 모드 | 매우 드묾 | 서비스 제공조, 피크 시그니처 | "영원히 기억되는 형태로 모셔드리겠습니다." |
4. scene-writer 체크리스트
숙이 등장하는 씬 작성 시 최소 요건:
- [ ] 첫 대사 직전 1~2문장의 관찰 묘사 선행 (발소리·손·시선·호흡)
- [ ] 관찰 → 우회 → 짧은 결론의 흐름이 살아 있을 것 (군더더기·곁가지 없이)
- [ ] "흐음." / "어차피 동선 안이니까요." / "…라고 해두죠." 중 1개 이상 사용
- [ ] 방긋은 상대가 의미를 뒤늦게 깨닫거나 경직한 상황에서만
- [ ] 금서·처형·죽음은 우회 표현으로 지칭
- [ ] 피크 시그니처("하늘이 당신의 편이 아니군요" / "영원히 기억되는 형태로 모셔드리겠습니다")는 전투·작전·박제 맥락에서만
- [ ]
***「 패스파인더 」***뒤에는 푸른 선 직접 선언이 아니라 짧은 경로 지시·작전 결론만 남김 - [ ] 푸른 불꽃 집행은 "영원히 기억되는 형태" 같은 정중한 집행문과 파란 결정체 결과로 처리했고, ARES 기원 설명을 노출하지 않았는가.
권능 발화·전조 규칙
- 패스파인더: 사용 발화는 "오른쪽 길은 아직 비어 있습니다.", "두 번째 서가 왼쪽으로 이동하세요."처럼 경로 지시만 둔다. 전조는 책갈피·카탈로그·창끝 조작 정지, 코피, 방긋이다.
- 푸른 불꽃: "영원히 기억되는 형태로 모셔드리겠습니다.", "열람은 끝났습니다."처럼 정중한 집행문만 허용한다. 파란 육각 결정체와 전송 결과를 보여주되, ARES 서버의 hidden 기원은 설명하지 않는다.
5. voice_drift 경보 조건
아래 중 하나라도 씬 내 3회 이상 반복되면 voice_drift plausibility 경고:
- 반말·직설 명령 (존댓말·우회 이탈)
- 인사치레 웃음 / 미소 남발
- 관찰 묘사 없는 첫 대사
- 관찰·우회 없이 용건만 곧장 보고
- 혈통·과거 자기 언급
- 패스파인더 발동 뒤 푸른 선을 직접 보았다고 선언하는 대사
6. 후속 작업
# 요약 3계층 자동 생성
uv run mars kb summarize --kind voice --limit 1
# 인덱스 반영
uv run mars kb sync
# 무결성 검증
uv run mars kb verify --deep
# 씬 확보 시 extract 로 교차 검증
uv run mars kb voice extract --char char_suk --scenes-dir <scenes_root>
# → 기존 VoiceSpec 덮어쓸 수 있으므로 dry-run 검토 후 적용
7. 변경 이력
2026-06-02— 숙 최신 전투 발화 규칙 반영. 패스파인더 직접 가시화 선언을 VoiceSpec 예시와 대표 시그니처에서 제거하고,***「 패스파인더 」***라벨 뒤 경로 지시만 남기도록 교정.2026-04-19— 초기 생성 (char_suk.md보이스 카드 수동 전재, route B).
생존 게임 1일차 대치 씬 — 보이스 보강
근거: 삼하인 생존 게임 1일차 대치 씬(유라 POV). 숙이 유라에게 합류하는 산문 발화에서 직접 정리.
- 대표 대사(직접 인용):
"좀 늦었군요, 유라 대원. 이미 방향은 정해진 모양입니다."— 합류 첫 대사."괜찮습니다. 이런 갑작스러운 상황 또한, 결국에는 계산 범위 안이니까요."— 상황 안정 발화.
- 호칭 패턴: 유라를
유라 대원으로 부른다(직책 호칭). 존댓말 일관. - 어미·말투: 차분한 존댓말,
~군요/~모양입니다/~니까요종결. 평소의 우회도 긴박·대치 상황에서는 더 절제해 짧게 떨어뜨린다. - 대치·긴박 상황 태도: 원을 그리듯 걸어와 유라 측에 합류한다(동선 계산에 따른 진입). 갑작스러운 대치 국면도 동요 없이
계산 범위 안으로 정리한다. - 기존 프로파일과의 정합(모순 아님):
계산 범위 안이니까요는 일상 시그니처"어차피 동선 안이니까요"의 대치 상황 변주로, 문장이 더 짧아져도 숙의 정체성(동선·계산 비유)을 유지한다. 본 KB의 모드 구분상 "전투 모드 = 간결한 경로·봉인 언어"와 일치하며, 우회의 추가 절제는 그 모드의 정상 작동이다.원을 그리며 걸어와 합류는 "관찰/동선이 먼저 준비되어 있음" 패턴의 행동 발현.
2차 증거 — 고목 은신처 작전 회의 (scene2)
근거: 베리타스 3인(숙·노아·츄니티)의 지하 은신처 회의. 1차 대치 씬에서 더 절제됐던 우회·정돈된 존댓말이 안전한 회의 국면에서 본형으로 돌아오는 1급 증거.
- 대표 대사(직접 인용):
"아마 유라 대원이라면, 지금쯤 다른 분과와 접촉했어도 이상하진 않을 겁니다. 시간도 시간이거니와― 이동하는 페이스도 워낙 빠르니까요.""이전에 말한 대로, 현재 가장 인원이 많은 분과는 총인원 7명의 레퀴엠, 5명으로 구성된 아이기스입니다. 이 두 세력을 필두로 만약 서로가 동맹을 맺을 경우, 저희는 압도적으로 불리해질 수 있습니다. 이는 비단 인원수가 두 명에 불과한 녹턴과 아콘도 마찬가지이고요.""예. 안쪽은 얼추 정리됐습니까? 츄니티 대원."/"좋은 판단입니다. 단시간 안에 이곳을 전략적 요충지로 쓰게 됐네요.""……그래요. 그럼, 우선은 잠시 보류해두도록 하지요."
- 호칭 패턴:
유라 대원,츄니티 대원— 대원 직책 호칭으로 일관. - 어미·말투:
~겠습니다/~ㅂ니다/~네요/~하지요/~이고요/~ㄹ까요. 안전한 국면에서는 수치 분석(7명/5명/2명 계산)을 정돈된 존댓말로 차분히 전개한다. - 습관: 의견을 꺼낼 때
나무 표면 위로 검지를 슥, 슥 그리듯 쓸며말한다 — 사서 모드의 카탈로그 정렬·책등 쓸기 멀티태스킹이 야외에서 변주된 형태. 좋은 판단에는 입꼬리를 올린다(흥미 시그니처). - 정합(1차와의 대비가 핵심): 1차 대치 씬에서는
계산 범위 안이니까요로 발화를 더 짧게 절제했지만, 2차 회의에서는 정돈된 존댓말과 수치 분석이 본형으로 돌아온다. 즉 본 KB의 모드 구분(긴박=전투 모드 간결 ↔ 평상=사서 모드 우회)이 상황에 따라 정상 작동함을 두 장면이 함께 증명한다. 검지로 표면을 긋는 멀티태스킹·판단 중 손 동작 패턴도 그대로 유지.
생존 게임 후속(네리우스 유적 아크) — 보이스 보강
근거: 삼하인 생존 게임 1일차 후속 산문(숙 POV 다수). ①네리우스 지하 진입 분담(sceneD) ②지하 추적·재회(sceneE) ③유적 제단·고서·여신 강림(sceneF). '게임'이 네리우스 오염 세계로 전환되는 국면. 네리우스·드네비아르·계시 등 고티어 hidden 캐논은 격리 유지(새 캐논 승격·표면 노출 금지) — 아래는 숙의 발화·행동 증거만.
3차 증거 — 네리우스 지하 진입·분담 (sceneD)
- 대표 대사(직접 인용):
"노아 대원. 당장 총대장께 이 사실을 알려야 합니다.""예. 제가 뒤따라서 가겠습니다. 노아 대원은 게임을 중단시키고, 모두를 이곳으로 데리고 와주십시오.""…언제부터지? 아무도 인지하지 못한 사이에?"— 혼잣말, 짧고 건조.
- 태도·연출: 게임용 우회·여유가 사라지고
진지함과흔적을 향한 희미한 불쾌감이 전면에. 미간을 좁히고 이마를 짚으며 두통을 삼킨다(불온한 기운 감지의 신체 신호). 위기에서 즉시 역할 분담을 지시하는 지휘 모드. - 정합: 평상시 만연체 우회 → 위기 시 간결 지시로 전환(기존 모드 구분의 정상 작동).
대원직책 호칭 유지.
4차 증거 — 지하 추적·합류 (sceneE)
- 대표 대사(직접 인용):
"불경한 것들이 있다."— 어둠의 존재 감지 선언."사제를 모방하는 존재인가."— 랜스로 광신도를 찌르며 정체를 규정."츄니티 대원. 그리고 루인 대원도 같이 계셨군요."/"유라 대원은 본 적 없습니까?""우선은 공터로 이동하도록 하죠. 적들이 더 오지는 않는 것 같습니다."
- 내면 분석(가설 보류): 발자국이 한 명이 아님을 즉시 계산. 유라의 청염 성질을
단순한 신성력으로 보이지 않는다·수습 순례자와 엮인 무언가로 추론하되지금은 보류— 단정 대신 가설로 묶는 사서적 신중함. - 정합: 관찰→계산→가설 순서,
대원호칭, 코웃음·미간 등 절제된 우월감 모두 기존 카드와 일치.
5차 증거 — 유적 제단·고서·강림 (sceneF, 고스포일러)
- 대표 대사(직접 인용):
"……내부에 적은 없는 것 같군요. 하지만―"/"예. 제단입니다."/"그뿐만이 아닙니다. 저기.""우선은 각자 이 안에서 정보를 찾아보도록 하지요.""흠… 고서인가."/"이건……."
- 결정적 행위(격리 대상): 제단 고서를 해독 — 고대어가 아닌
누군가의 수기(신을 마주하고 계시를 받아 대낫·검붉은 업화로 '정화'했다는 광신 기록)임을 읽어낸다. 표지에 선명히 쓰인 격리 캐논 이름을 무심코 낭독한 것이 여신 강림의 트리거가 된다. 이 이름·여신·계시·네리우스 연계는 char_yura 격리 원칙 대상 — 표면 노출·별도 문서화·새 캐논 단정 금지. 숙이 본 장면에서 그 이름에 노출된 사실은 continuity상 중요(차후 char_suk continuity 반영 후보). - 태도: 강림 직전까지
정보 우선·각자 조사지휘를 유지하다, 여신을 마주한 순간 랜스 들 생각조차 망각하는 압도 — 평정이 처음으로 무너지는 드문 지점. - 정합: 해독·기록 탐색은 사서 기질과 일치. 단, 본 씬의 압도·침묵은 기존
계산 범위 안평정의 예외적 붕괴로, 강림이라는 초규격 변수에 대한 정상 반응.
생존 게임 1일차 시작 공터 — 작전 회의 (sceneB) 보이스 보강
근거: 게임 시작 직후 안개 공터에서 베리타스 4인이 첫 작전을 세우는 장면(sceneB, 네리우스 전환 이전, 아크 도입부). 위 §고목 은신처(scene2)·네리우스 아크 보강과 다른 시점의 1차 기획 증거.
- 대표 대사(직접 인용):
"일단 계획부터 세워보도록 할까요."— 나뭇가지로 땅에 선을 그으며 회의 개시."총대장께서는 아마도 각 분과의 '시작 위치'를 … 오각형의 꼭짓점처럼 저희를 배치했을 가능성이 유력하다고 생각합니다. … 저 멀리 보이는 거대한 나무를 중심축으로 삼아도 될 것 같습니다.""흠, 재밌군요. 정말 저희에게 각자 '걸맞은' 무기들을 이렇게 배치해두다니."(보급 랜스를 받아들며)"우리 '베리타스'가 … 어떠한 강점을 가지고 있는지, 그것부터 먼저 우리가 따져봐야 할 것입니다. 노아 대원의 생각은 어떤지요.""이 모든 의견을 종합했을 때, 베리타스는― 어쩌면 이 '펜타곤' 사이의 세력전 속에서도 가장 애매한 중도의 길을 걷고 있을 겁니다. … 대담하게 그들과 접촉하기를…"
- 태도·습관: 나뭇가지로 땅에 지도·전술 테이블을 그리며 가설을 전개(검지로 표면을 긋는 사서 멀티태스킹의 야외 변주). 팀원에게
~의 생각은 어떤지요로 의견을 끌어내 종합하는 합의 유도형. 정답을 미리 쥐고도 추상화된 질문으로 결론을 함께 짓게 한다. - 정합: 만연체 우회·
대원호칭·관찰→가설→전략 순서 모두 기존 카드와 일치. 본 sceneB의펜타곤 중심축·중도/중립/연결책전략은 char_suk 본문 및 §고목 회의(scene2) 보강과 연속(중복 아님 — 아크 도입부의 1차 기획).