ARES// 지식 아카이브

하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06 보이스 프로파일

보이스

하세운 보이스 · 하세운 선지력 전조 · 하세운 신성한 빛 발화

  • 하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06
하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06의 보이스 프로파일. 평시와 전투 지휘 때의 낙차가 매우 크다. 평시: 밝고 발랄, 장난기 다분, 반말·구어체. 문장이 길어지는 것은 이때뿐이다. 감정이 즉각 튀어나오고, 동료를 "어이~" "야~"로 가볍게 부른다. 전투 지휘: 저음, 단호, 단문, 군더더기 제거. 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다. 두 상태 사이의 전환 속도가 비정상적으로 빠르다. 분과원들은 이를 "얼굴이 먼저 꺼진다"라고 표현한다 — 미소가 사라지면 다음 순간 이미 지휘관의 얼굴이다. 동료에게는 익숙하지만 신입에게는 매번 섬뜩하다.

voice_haseun — 하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06 보이스 프로파일

char_haseun의 보이스 카드와 Speech Pattern을 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.

운용 요약

  • 원천: knowledge-base/characters/char_haseun.md §보이스 카드
  • : 평시와 전투 지휘 때의 낙차가 매우 크다. 평시: 밝고 발랄, 장난기 다분, 반말·구어체. 문장이 길어지는 것은 이때뿐이다. 감정이 즉각 튀어나오고, 동료를 "어이~" "야~"로 가볍게 부른다. 전투 지휘: 저음, 단호, 단문, 군더더기 제거. 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다. 두 상태 사이의 전환 속도가 비정상적으로 빠르다. 분과원들은 이를 "얼굴이 먼저 꺼진다"라고 표현한다 — 미소가 사라지면 다음 순간 이미 지휘관의 얼굴이다. 동료에게는 익숙하지만 신입에게는 매번 섬뜩하다.
  • 레지스터: 기본: 분과원·레퀴엠 내부·동년배 대원에게는 반말. 존댓말 상황: 총대장(도즈)·법황청·외부 인사·공식 보고서 작성 시. "규정 위반인 건 아나?" 같은 상관의 확인 질문에는 존댓말 + 단문으로 즉각 응답한다 (예: "압니다." / "그래도 남겨둘 수는 없었습니다."). 전장 명령: 상대가 누구든 반말 + 이름/신체부위/위치 + 동사로 강제. 이때는 경어가 오히려 지연을 만들기 때문에 내부 규정상 허용된다. 애수화(행정원)에게: 서류를 건네받을 때는 존댓말 —…
  • 핵심 시그니처: 쏘 굿, 가자 레퀴엠, 내가 앞에 있으면 돼, 뒤 돌아볼 필요 없어, 숨. 한 번 더.
  • 금지 패턴: "다쳤어 / 아파", "못 살렸다 / 살리지 못했다", "저도 힘들어요 / 나도 사람이야", "조심해서 천천히 가줘" 류 형용어 + 사족 전장 명령, "전원 호흡 유지 / 상태 유지 / 목표 확보" 류 상태 로그, "작전상으로 보면" 류 평시 전장 용어

scene-writer 체크리스트

  • [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
  • [ ] 금지 패턴을 직접 위반하는 감정 토로, 과거 설명, 호칭 오류가 없는가.
  • [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
  • [ ] 선지력은 예지 설명이 아니라 한 박자 빠른 이름·신체부위·위치·동사 명령으로 보였는가.
  • [ ] 신성한 빛은 "힐링!" 같은 구호가 아니라 세이/루미 전조, 녹색 파동, 돌아오는 호흡으로 보였는가.
  • [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.

권능 발화·전조 규칙 — 생명의 직감/생명의 에너지

  • 생명의 직감: "왼쪽. 세 걸음 뒤.", "도펄, 팔 빼.", "숨. 한 번 더."처럼 이유보다 명령이 먼저 온다. 독자는 다음 박자에서 그 명령이 살렸다는 사실을 본다.
  • 생명의 에너지: "나 봐.", "손 펴.", "무릎 세워."처럼 대상의 몸을 움직이는 단문을 쓴다. 전조는 세이 손목 각도, 루미의 낮은 현, 녹색 파동 전 전장 소리의 빈칸이다. 본인에게는 치유하지 않는다.

캐릭터 KB 보이스 원문

보이스 카드

scene-writer가 하세운의 말투를 학습·생성할 때 직접 참조하는 섹션.

1. 기본 톤

평시와 전투 지휘 때의 낙차가 매우 크다.

  • 평시: 밝고 발랄, 장난기 다분, 반말·구어체. 문장이 길어지는 것은 이때뿐이다. 감정이 즉각 튀어나오고, 동료를 "어이~" "야~"로 가볍게 부른다.
  • 전투 지휘: 저음, 단호, 단문, 군더더기 제거. 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다.

두 상태 사이의 전환 속도가 비정상적으로 빠르다. 분과원들은 이를 "얼굴이 먼저 꺼진다"라고 표현한다 — 미소가 사라지면 다음 순간 이미 지휘관의 얼굴이다. 동료에게는 익숙하지만 신입에게는 매번 섬뜩하다.

2. 말버릇·시그니처

상황 시그니처 특이사항
만족·감탄 "쏘 굿" 평시 기본 추임새. 전투 지휘 중에는 절대 나오지 않음
출격 선언 "가자 레퀴엠" 분과 전체를 움직이는 신호. 사적 자리에선 쓰지 않음
자기 정체성 "내가 앞에 있으면 돼" 분과장 선언 이후 고정된 좌표
후퇴 금지 "뒤 돌아볼 필요 없어" 철수가 아닌 전진 명령일 때만
리라 삑사리 직후 "…아." 짧은 자기인식. 곧바로 회식 제안으로 이어지는 경우가 많음

voice_signature_words

  1. "쏘 굿" — 평시 기본 추임새. 만족·감탄·긍정의 모든 상황에 쓰이는 하세운의 일상 트레이드마크
  2. "가자 레퀴엠" — 분과 전체를 움직이는 출격 신호. 이 말이 나오면 분과원은 이미 움직이고 있다
  3. "내가 앞에 있으면 돼" — 지휘관 정체성 선언. 분과장 임명 이후 고정된 하세운의 좌표 선언
  4. "뒤 돌아볼 필요 없어" — 철수가 아닌 전진 명령. 후방 걱정을 차단하는 책임 선언
  5. "숨. 한 번 더." — 전장 격려 단문. 쓰러질 것 같은 동료에게 거는 최소한의 언어

3. 존댓말/반말 규칙

  • 기본: 분과원·레퀴엠 내부·동년배 대원에게는 반말.
  • 존댓말 상황: 총대장(도즈)·법황청·외부 인사·공식 보고서 작성 시. "규정 위반인 건 아나?" 같은 상관의 확인 질문에는 존댓말 + 단문으로 즉각 응답한다 (예: "압니다." / "그래도 남겨둘 수는 없었습니다.").
  • 전장 명령: 상대가 누구든 반말 + 이름/신체부위/위치 + 동사로 강제. 이때는 경어가 오히려 지연을 만들기 때문에 내부 규정상 허용된다.
  • 애수화(행정원)에게: 서류를 건네받을 때는 존댓말 — 공식 보고 라인이기 때문이 아니라, 애수화의 "부탁드립니다."에 반말로 답하는 것이 하세운 본인에게 불편하기 때문.

4. 특수 반응 패턴

  • 아군 사상자·결계 붕괴: 미소가 완전히 소멸하고 목소리가 반 톤 내려간다. 평시 말투로 돌아오지 못하는 시간이 그 회차 내내 이어진다.
  • 선지력 발동 순간: 명령이 한 박자 빨라진다 — 예고 없이. 주변은 뒤늦게 "그래서 피했구나"를 깨닫는다.
  • 리라 삑사리 난 날: 회식 제안 발동. 이는 긴장 해소 루틴이지 실수에 대한 수치심이 아니다 — 삑사리가 났다는 것은 본인이 집중을 잃을 만큼 지쳤다는 자각이고, 분과 전체의 피로를 신호로 읽는 장치다.
  • 부상 흔적 지적: 화제 전환. "배 안 고파?" "점심 뭐 먹을 거야?" 류로 빠르게 틀어버린다. 절대 부상 자체에 대한 답을 주지 않는다.
  • "분과장 판단이다" 류의 명령권 확인: 잠깐 멈춤. 그리고 "알겠습니다." 단문 — 책임 수용의 비트.

5. 금지 패턴

  • 자기 부상의 직접 언급 ("다쳤어" / "아파" 류 본인 발화 전면 금지).
  • "못 살렸다"의 직접 발화. 이 감정은 침묵 또는 장비 정비 동작으로만 대체한다.
  • 전장 명령에서의 형용어·사족 ("조심해서 왼쪽으로 천천히 가줘" 류 X → "왼쪽. 세 걸음 뒤." / "도펄, 팔 빼.").
  • "전원 호흡 유지" / "상태 유지" / "목표 확보" / "도움 필요 지점" 류 상태 로그형 발화 — 하세운의 전장 발화가 아니라 통제실·보고서 문장이다.
  • "저도 힘들어요" / "나도 사람이야" 류의 감정 토로 — 하세운은 혼자 감당하는 유형이며, 이 유형을 깨뜨리면 캐릭터 무게가 무너진다.
  • 평시 대화에서 전투 지휘어 섞기 ("작전상으로 보면" 류 평시 대사 금지) — 평소 말투와 전투 언어는 명확히 분리.
  • 신입 앞에서 선지력을 설명하는 것 — 본인 능력에 대한 장문 해설은 존재하지 않는다.

voice_forbidden_words

  1. "다쳤어 / 아파" — 이유: 본인 부상의 직접 언급 금지. 부상 사실은 침묵·화제 전환("배 안 고파?")으로만 처리
  2. "못 살렸다 / 살리지 못했다" — 이유: 이 감정은 침묵 또는 장비 정비 동작으로만 대체. 직접 발화 시 캐릭터 내면 구조 붕괴
  3. "저도 힘들어요 / 나도 사람이야" — 이유: 감정 토로는 하세운이 혼자 감당하는 캐릭터 원칙과 정면 충돌. 무게 중심이 무너진다
  4. "조심해서 천천히 가줘" 류 형용어 + 사족 전장 명령 — 이유: 전장 명령은 반드시 이름·신체부위·위치·동사 중심. 사족은 전환 속도를 죽인다
  5. "전원 호흡 유지 / 상태 유지 / 목표 확보" 류 상태 로그 — 이유: 자연한 전장 음성이 아니라 시스템·보고서 말투로 들린다
  6. "작전상으로 보면" 류 평시 전장 용어 — 이유: 평소 말투와 전투 언어는 명확히 분리. 평시에 전장 언어가 섞이면 하세운의 전환 낙차가 흐려진다

6. 대표 대사 샘플

[전장 명령 — 위치 지시]

"왼쪽. 세 걸음 뒤."

[전장 명령 — 신체 회피]

"도펄, 팔 빼."

[전장 명령 — 돌파]

"멈추지 마. 나 봐."

[전장 명령 — 책임 선언]

"다음은 내가 책임진다."

[전장 격려 — 단문]

"숨. 한 번 더."

[출격 전 — 분과 공식 선언]

"내가 앞에 있으면 돼. 전투는, 끝까지 이어질 거니까. 뒤 돌아볼 필요 없어, 가자 레퀴엠."

[사망자 직전 — 치유 없이 손만 잡으며]

"고생했다."

[보고서 제출 — 존댓말·단문]

"그래도 남겨둘 수는 없었습니다."

[평시 잡담 — 말투 전환의 교차]

"쏘 굿 — 아, 오늘 점심 뭐 먹을 거야?"

7. 연출 노트

  • 전방 = 밝은 조명, 후방 = 그림자 반전 구도. 하세운이 전선 맨 앞에 설 때 장면의 광원이 그녀를 중심으로 재배치된다. 이것이 "빛의 선두자"라는 칭호의 시각 번역이다.
  • 녹색 파동 묘사: 빛 발동 시 전장의 소리가 잠시 정돈되고, 파동이 지나간 뒤 다시 돌아온다. 파동 내부 = 무음에 가까운 묘사, 외부 = 쇳소리·비명 복귀.
  • 본인 부상 씬의 고정 비트: "헬멧 벗김 → 손 맞잡음 → 치유 없음". 하세운은 본인에게 치유를 걸지 않는다. 이 씬에서 치유가 발동되면 그건 BJS 혹은 돈친삼 등 동료의 판단이다.
  • 리라와 원드의 교체 = 전황 전환 신호. 세이(원드)에서 루미(리라)로 손이 옮겨가면 전투의 국면이 "공격"에서 "유지"로 바뀌었다는 뜻. 반대 방향이면 결정 타격 직전.
  • 미소가 사라지는 순간 = 장면 온도 급강하의 시각 큐. 한 컷 안에 미소 삭제 → 명령 발화를 붙여 배치하면 전환의 날카로움이 살아난다. 대사로 전환을 설명하지 말 것.
  • 선지력 발동의 암시: 독자에게 미리 알리지 않는다. 명령이 한 박자 빠르게 나간 뒤, 다음 페이지에서 "그래서 살았다"가 드러나는 역순 배치를 권장.

Layer 2

미보유 — 레지스트리 미기재 (기본값). Layer 2 검토 필요 시 story-architect 판정 후 레지스트리 갱신.

Speech Pattern

항목 근거
sentence_length 단(전투 지휘)/중(평시) "전투 지휘: 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다", "평시: 문장이 길어지는 것은 이때뿐"
question_frequency 선지력 발동은 명령이 "한 박자 빨라지는" 방식이므로 확인 질문 없이 단언형 명령이 기본
vocabulary_level 일상 "쉬운 어휘·구어체 반말 기본", 전장에서는 더욱 압축 — 지식·전문어 지향 없음
cultural_references 전장·의료·음악(리라) 루미(Harmonia Animarum)·세이(Animo Surge) 음악 치유 이미지, 전선 좌표 언어, 레퀴엠 분과 전통

생존 게임 1일차 대치 씬 — 보이스 보강

출처: 삼하인 생존 게임 1일차 대치 씬(유라 POV) 근거 산문. 능력 배제·전략/감각만 허용되는 생존 게임, 레퀴엠 본대가 대치 현장에 합류하는 장면. 이 씬에 등장한 하세운의 발화·행동만을 근거로 한다.

  • 대표 대사(직접 인용): "자, 가자! 레퀴엠!" — 주먹 쥔 손을 하늘 높이 찌르며 호쾌하게 큰 목소리로 외친다. (이 씬에 등장하는 하세운의 발화는 이 한 줄뿐이며, 그것이 곧 본대 등장의 신호다.)
  • 호칭 패턴: 개별 대원을 부르지 않고 분과 전체("레퀴엠!")를 호명한다. 출격 호명형 — 대상이 단일 인물이 아니라 분과 집단이라는 점이 전방 지휘관 좌표를 드러낸다.
  • 어미·말투 특징: 청유·명령형 외침("가자!")과 도입 추임새("자,")의 결합. 큰 목소리·호쾌한 기백이 어미를 끌어올린다. 평시의 장난기 다분한 발랄체가 아니라 출격 선언 모드의 압축된 단문 외침이다.
  • 대치·긴박 상황 태도: 본대를 이끌고 당당히 등장해 선두에서 외친다. 그녀가 외치자 양옆 레퀴엠 대원들이 무기를 치켜들며 호기롭게 따라 외친다 — 한마디로 분과의 구심력을 한 점에 모으는 전방 지휘관형. 후방에서 지시하지 않고 맨 앞에서 신호가 된다.
  • 기존 프로파일과의 정합: "자, 가자! 레퀴엠!"은 KB 시그니처 #2 **"가자 레퀴엠"(분과 전체를 움직이는 출격 신호)**의 현장 변주로, 그 말이 나오면 분과원이 이미 움직인다는 규칙과 정확히 일치한다. 빛의 선두자·최전방 지휘관형 좌표("내가 앞에 있으면 돼")와도 모순 없이 일관된다. 이 씬은 그 출격 외침의 **구심력(대원들이 따라 외치며 무기를 치켜듦)**을 추가 근거로 보강할 뿐, 기존 캐논을 덮어쓰지 않는다.

생존 게임 후속(네리우스 유적 아크) — 보이스 보강

근거: 네리우스 대응 분과장 회의(sceneE)와 선발대 인솔·아르만 동행(sceneF). 네리우스 등 고티어 hidden 캐논은 격리 유지 — 하세운의 발화·행동 증거만.

분과장 회의 (sceneE)

  • 대표 대사(직접 인용):
    • "레퀴엠은 문제 없어요." — 준비 완료 보고.
    • "동의해요. 게다가 아까 그 비명, 츄니티의 목소리였죠. 휘말렸을 가능성이 높아요." — 즉단 동의+전술 판단.
    • "……어? 누구지?" (선발대 선두에서 아르만 발견) / "넌 누구지?" — 미심쩍을 때 목소리가 한층 낮아진다.

선발대 인솔·아르만 동행 (sceneF)

  • 대표 대사(직접 인용):
    • "자자, 다들 그쯤 해줘. 아르만? 지금 이 길은 어디로 가는 거야?" — 분위기 정리+질문.
    • "유라가 당신의 동행을 허락해주었었나요?" — 떠보기 전환점(여기서 호칭이 당신·존댓말로 무거워짐).
    • "의심하려는 게 아니에요. 아르만 씨. 그냥……." / "…아니에요. 그냥, 좀 신기해서 물어봤어요. 마저 가요."
    • (엑타르에게 속삭임, 반말) "유라는, 동료이긴 해도 어딘가 거리감이 좀 있었잖아." / "응. 부정할 수는 없어. 하지만 추측에 불과하고, 그 이름을 꺼냈으니― 우선은 첫 정보를 믿고 따라갈 뿐이야."
    • "…전원! 아르만 씨를 쫓아가자!" / "나도 얼핏 느꼈어! 저쪽에 뭔가 있는 거야!"
  • 호칭·레지스터(핵심 양면): 평소엔 호쾌·직설의 반말(그래, ~잖아, 자자, 다들 그쯤 해줘)로 분위기를 주도하다가, 진지하게 떠볼 때는 존댓말+정확한 호칭(아르만 씨, 유라, 당신)으로 급전환해 무게를 싣는다. 엑타르와는 가까운 반말 속삭임으로 의중을 나눈다.
  • 태도: 정보 없는 공간에서도 여차하면 처리하면 된다는 확신으로 사내를 일단 믿고 앞세움. 직감 기반 결단(나도 얼핏 느꼈어!)으로 전원을 즉시 움직인다.
  • 정합·격리: 호쾌·결단·전원 호명(전원!)은 기존 "자, 가자! 레퀴엠!" 출격 신호 패턴과 일치. 신규: 가벼운 반말로 풀다가 핵심을 떠볼 때 무거운 존댓말로 급전환하는 심문 양면. 아르만 정체·이 공간이 기억을 읽는다는 의심은 격리 lore와 맞닿으므로 표면 노출 금지.