하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06 보이스 프로파일
보이스하세운 보이스 · 하세운 선지력 전조 · 하세운 신성한 빛 발화
하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06의 보이스 프로파일. 평시와 전투 지휘 때의 낙차가 매우 크다. 평시: 밝고 발랄, 장난기 다분, 반말·구어체. 문장이 길어지는 것은 이때뿐이다. 감정이 즉각 튀어나오고, 동료를 "어이~" "야~"로 가볍게 부른다. 전투 지휘: 저음, 단호, 단문, 군더더기 제거. 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다. 두 상태 사이의 전환 속도가 비정상적으로 빠르다. 분과원들은 이를 "얼굴이 먼저 꺼진다"라고 표현한다 — 미소가 사라지면 다음 순간 이미 지휘관의 얼굴이다. 동료에게는 익숙하지만 신입에게는 매번 섬뜩하다.
voice_haseun — 하세운 — 빛의 선두자 / 헤븐워커 인번 06 보이스 프로파일
char_haseun의 보이스 카드와 Speech Pattern을 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.
운용 요약
- 원천:
knowledge-base/characters/char_haseun.md§보이스 카드 - 톤: 평시와 전투 지휘 때의 낙차가 매우 크다. 평시: 밝고 발랄, 장난기 다분, 반말·구어체. 문장이 길어지는 것은 이때뿐이다. 감정이 즉각 튀어나오고, 동료를 "어이~" "야~"로 가볍게 부른다. 전투 지휘: 저음, 단호, 단문, 군더더기 제거. 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다. 두 상태 사이의 전환 속도가 비정상적으로 빠르다. 분과원들은 이를 "얼굴이 먼저 꺼진다"라고 표현한다 — 미소가 사라지면 다음 순간 이미 지휘관의 얼굴이다. 동료에게는 익숙하지만 신입에게는 매번 섬뜩하다.
- 레지스터: 기본: 분과원·레퀴엠 내부·동년배 대원에게는 반말. 존댓말 상황: 총대장(도즈)·법황청·외부 인사·공식 보고서 작성 시. "규정 위반인 건 아나?" 같은 상관의 확인 질문에는 존댓말 + 단문으로 즉각 응답한다 (예: "압니다." / "그래도 남겨둘 수는 없었습니다."). 전장 명령: 상대가 누구든 반말 + 이름/신체부위/위치 + 동사로 강제. 이때는 경어가 오히려 지연을 만들기 때문에 내부 규정상 허용된다. 애수화(행정원)에게: 서류를 건네받을 때는 존댓말 —…
- 핵심 시그니처: 쏘 굿, 가자 레퀴엠, 내가 앞에 있으면 돼, 뒤 돌아볼 필요 없어, 숨. 한 번 더.
- 금지 패턴: "다쳤어 / 아파", "못 살렸다 / 살리지 못했다", "저도 힘들어요 / 나도 사람이야", "조심해서 천천히 가줘" 류 형용어 + 사족 전장 명령, "전원 호흡 유지 / 상태 유지 / 목표 확보" 류 상태 로그, "작전상으로 보면" 류 평시 전장 용어
scene-writer 체크리스트
- [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
- [ ] 금지 패턴을 직접 위반하는 감정 토로, 과거 설명, 호칭 오류가 없는가.
- [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
- [ ] 선지력은 예지 설명이 아니라 한 박자 빠른 이름·신체부위·위치·동사 명령으로 보였는가.
- [ ] 신성한 빛은 "힐링!" 같은 구호가 아니라 세이/루미 전조, 녹색 파동, 돌아오는 호흡으로 보였는가.
- [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.
권능 발화·전조 규칙 — 생명의 직감/생명의 에너지
- 생명의 직감: "왼쪽. 세 걸음 뒤.", "도펄, 팔 빼.", "숨. 한 번 더."처럼 이유보다 명령이 먼저 온다. 독자는 다음 박자에서 그 명령이 살렸다는 사실을 본다.
- 생명의 에너지: "나 봐.", "손 펴.", "무릎 세워."처럼 대상의 몸을 움직이는 단문을 쓴다. 전조는 세이 손목 각도, 루미의 낮은 현, 녹색 파동 전 전장 소리의 빈칸이다. 본인에게는 치유하지 않는다.
캐릭터 KB 보이스 원문
보이스 카드
scene-writer가 하세운의 말투를 학습·생성할 때 직접 참조하는 섹션.
1. 기본 톤
평시와 전투 지휘 때의 낙차가 매우 크다.
- 평시: 밝고 발랄, 장난기 다분, 반말·구어체. 문장이 길어지는 것은 이때뿐이다. 감정이 즉각 튀어나오고, 동료를 "어이~" "야~"로 가볍게 부른다.
- 전투 지휘: 저음, 단호, 단문, 군더더기 제거. 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다.
두 상태 사이의 전환 속도가 비정상적으로 빠르다. 분과원들은 이를 "얼굴이 먼저 꺼진다"라고 표현한다 — 미소가 사라지면 다음 순간 이미 지휘관의 얼굴이다. 동료에게는 익숙하지만 신입에게는 매번 섬뜩하다.
2. 말버릇·시그니처
| 상황 | 시그니처 | 특이사항 |
|---|---|---|
| 만족·감탄 | "쏘 굿" | 평시 기본 추임새. 전투 지휘 중에는 절대 나오지 않음 |
| 출격 선언 | "가자 레퀴엠" | 분과 전체를 움직이는 신호. 사적 자리에선 쓰지 않음 |
| 자기 정체성 | "내가 앞에 있으면 돼" | 분과장 선언 이후 고정된 좌표 |
| 후퇴 금지 | "뒤 돌아볼 필요 없어" | 철수가 아닌 전진 명령일 때만 |
| 리라 삑사리 직후 | "…아." | 짧은 자기인식. 곧바로 회식 제안으로 이어지는 경우가 많음 |
voice_signature_words
- "쏘 굿" — 평시 기본 추임새. 만족·감탄·긍정의 모든 상황에 쓰이는 하세운의 일상 트레이드마크
- "가자 레퀴엠" — 분과 전체를 움직이는 출격 신호. 이 말이 나오면 분과원은 이미 움직이고 있다
- "내가 앞에 있으면 돼" — 지휘관 정체성 선언. 분과장 임명 이후 고정된 하세운의 좌표 선언
- "뒤 돌아볼 필요 없어" — 철수가 아닌 전진 명령. 후방 걱정을 차단하는 책임 선언
- "숨. 한 번 더." — 전장 격려 단문. 쓰러질 것 같은 동료에게 거는 최소한의 언어
3. 존댓말/반말 규칙
- 기본: 분과원·레퀴엠 내부·동년배 대원에게는 반말.
- 존댓말 상황: 총대장(도즈)·법황청·외부 인사·공식 보고서 작성 시. "규정 위반인 건 아나?" 같은 상관의 확인 질문에는 존댓말 + 단문으로 즉각 응답한다 (예: "압니다." / "그래도 남겨둘 수는 없었습니다.").
- 전장 명령: 상대가 누구든 반말 + 이름/신체부위/위치 + 동사로 강제. 이때는 경어가 오히려 지연을 만들기 때문에 내부 규정상 허용된다.
- 애수화(행정원)에게: 서류를 건네받을 때는 존댓말 — 공식 보고 라인이기 때문이 아니라, 애수화의 "부탁드립니다."에 반말로 답하는 것이 하세운 본인에게 불편하기 때문.
4. 특수 반응 패턴
- 아군 사상자·결계 붕괴: 미소가 완전히 소멸하고 목소리가 반 톤 내려간다. 평시 말투로 돌아오지 못하는 시간이 그 회차 내내 이어진다.
- 선지력 발동 순간: 명령이 한 박자 빨라진다 — 예고 없이. 주변은 뒤늦게 "그래서 피했구나"를 깨닫는다.
- 리라 삑사리 난 날: 회식 제안 발동. 이는 긴장 해소 루틴이지 실수에 대한 수치심이 아니다 — 삑사리가 났다는 것은 본인이 집중을 잃을 만큼 지쳤다는 자각이고, 분과 전체의 피로를 신호로 읽는 장치다.
- 부상 흔적 지적: 화제 전환. "배 안 고파?" "점심 뭐 먹을 거야?" 류로 빠르게 틀어버린다. 절대 부상 자체에 대한 답을 주지 않는다.
- "분과장 판단이다" 류의 명령권 확인: 잠깐 멈춤. 그리고 "알겠습니다." 단문 — 책임 수용의 비트.
5. 금지 패턴
- 자기 부상의 직접 언급 ("다쳤어" / "아파" 류 본인 발화 전면 금지).
- "못 살렸다"의 직접 발화. 이 감정은 침묵 또는 장비 정비 동작으로만 대체한다.
- 전장 명령에서의 형용어·사족 ("조심해서 왼쪽으로 천천히 가줘" 류 X → "왼쪽. 세 걸음 뒤." / "도펄, 팔 빼.").
- "전원 호흡 유지" / "상태 유지" / "목표 확보" / "도움 필요 지점" 류 상태 로그형 발화 — 하세운의 전장 발화가 아니라 통제실·보고서 문장이다.
- "저도 힘들어요" / "나도 사람이야" 류의 감정 토로 — 하세운은 혼자 감당하는 유형이며, 이 유형을 깨뜨리면 캐릭터 무게가 무너진다.
- 평시 대화에서 전투 지휘어 섞기 ("작전상으로 보면" 류 평시 대사 금지) — 평소 말투와 전투 언어는 명확히 분리.
- 신입 앞에서 선지력을 설명하는 것 — 본인 능력에 대한 장문 해설은 존재하지 않는다.
voice_forbidden_words
- "다쳤어 / 아파" — 이유: 본인 부상의 직접 언급 금지. 부상 사실은 침묵·화제 전환("배 안 고파?")으로만 처리
- "못 살렸다 / 살리지 못했다" — 이유: 이 감정은 침묵 또는 장비 정비 동작으로만 대체. 직접 발화 시 캐릭터 내면 구조 붕괴
- "저도 힘들어요 / 나도 사람이야" — 이유: 감정 토로는 하세운이 혼자 감당하는 캐릭터 원칙과 정면 충돌. 무게 중심이 무너진다
- "조심해서 천천히 가줘" 류 형용어 + 사족 전장 명령 — 이유: 전장 명령은 반드시 이름·신체부위·위치·동사 중심. 사족은 전환 속도를 죽인다
- "전원 호흡 유지 / 상태 유지 / 목표 확보" 류 상태 로그 — 이유: 자연한 전장 음성이 아니라 시스템·보고서 말투로 들린다
- "작전상으로 보면" 류 평시 전장 용어 — 이유: 평소 말투와 전투 언어는 명확히 분리. 평시에 전장 언어가 섞이면 하세운의 전환 낙차가 흐려진다
6. 대표 대사 샘플
[전장 명령 — 위치 지시]
"왼쪽. 세 걸음 뒤."
[전장 명령 — 신체 회피]
"도펄, 팔 빼."
[전장 명령 — 돌파]
"멈추지 마. 나 봐."
[전장 명령 — 책임 선언]
"다음은 내가 책임진다."
[전장 격려 — 단문]
"숨. 한 번 더."
[출격 전 — 분과 공식 선언]
"내가 앞에 있으면 돼. 전투는, 끝까지 이어질 거니까. 뒤 돌아볼 필요 없어, 가자 레퀴엠."
[사망자 직전 — 치유 없이 손만 잡으며]
"고생했다."
[보고서 제출 — 존댓말·단문]
"그래도 남겨둘 수는 없었습니다."
[평시 잡담 — 말투 전환의 교차]
"쏘 굿 — 아, 오늘 점심 뭐 먹을 거야?"
7. 연출 노트
- 전방 = 밝은 조명, 후방 = 그림자 반전 구도. 하세운이 전선 맨 앞에 설 때 장면의 광원이 그녀를 중심으로 재배치된다. 이것이 "빛의 선두자"라는 칭호의 시각 번역이다.
- 녹색 파동 묘사: 빛 발동 시 전장의 소리가 잠시 정돈되고, 파동이 지나간 뒤 다시 돌아온다. 파동 내부 = 무음에 가까운 묘사, 외부 = 쇳소리·비명 복귀.
- 본인 부상 씬의 고정 비트: "헬멧 벗김 → 손 맞잡음 → 치유 없음". 하세운은 본인에게 치유를 걸지 않는다. 이 씬에서 치유가 발동되면 그건 BJS 혹은 돈친삼 등 동료의 판단이다.
- 리라와 원드의 교체 = 전황 전환 신호. 세이(원드)에서 루미(리라)로 손이 옮겨가면 전투의 국면이 "공격"에서 "유지"로 바뀌었다는 뜻. 반대 방향이면 결정 타격 직전.
- 미소가 사라지는 순간 = 장면 온도 급강하의 시각 큐. 한 컷 안에 미소 삭제 → 명령 발화를 붙여 배치하면 전환의 날카로움이 살아난다. 대사로 전환을 설명하지 말 것.
- 선지력 발동의 암시: 독자에게 미리 알리지 않는다. 명령이 한 박자 빠르게 나간 뒤, 다음 페이지에서 "그래서 살았다"가 드러나는 역순 배치를 권장.
Layer 2
미보유 — 레지스트리 미기재 (기본값). Layer 2 검토 필요 시 story-architect 판정 후 레지스트리 갱신.
Speech Pattern
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| sentence_length | 단(전투 지휘)/중(평시) | "전투 지휘: 형용사·부사가 사라지고 이름·신체부위·위치·동사만 남는다", "평시: 문장이 길어지는 것은 이때뿐" |
| question_frequency | 낮 | 선지력 발동은 명령이 "한 박자 빨라지는" 방식이므로 확인 질문 없이 단언형 명령이 기본 |
| vocabulary_level | 일상 | "쉬운 어휘·구어체 반말 기본", 전장에서는 더욱 압축 — 지식·전문어 지향 없음 |
| cultural_references | 전장·의료·음악(리라) | 루미(Harmonia Animarum)·세이(Animo Surge) 음악 치유 이미지, 전선 좌표 언어, 레퀴엠 분과 전통 |
생존 게임 1일차 대치 씬 — 보이스 보강
출처: 삼하인 생존 게임 1일차 대치 씬(유라 POV) 근거 산문. 능력 배제·전략/감각만 허용되는 생존 게임, 레퀴엠 본대가 대치 현장에 합류하는 장면. 이 씬에 등장한 하세운의 발화·행동만을 근거로 한다.
- 대표 대사(직접 인용): "자, 가자! 레퀴엠!" — 주먹 쥔 손을 하늘 높이 찌르며 호쾌하게 큰 목소리로 외친다. (이 씬에 등장하는 하세운의 발화는 이 한 줄뿐이며, 그것이 곧 본대 등장의 신호다.)
- 호칭 패턴: 개별 대원을 부르지 않고 분과 전체("레퀴엠!")를 호명한다. 출격 호명형 — 대상이 단일 인물이 아니라 분과 집단이라는 점이 전방 지휘관 좌표를 드러낸다.
- 어미·말투 특징: 청유·명령형 외침("가자!")과 도입 추임새("자,")의 결합. 큰 목소리·호쾌한 기백이 어미를 끌어올린다. 평시의 장난기 다분한 발랄체가 아니라 출격 선언 모드의 압축된 단문 외침이다.
- 대치·긴박 상황 태도: 본대를 이끌고 당당히 등장해 선두에서 외친다. 그녀가 외치자 양옆 레퀴엠 대원들이 무기를 치켜들며 호기롭게 따라 외친다 — 한마디로 분과의 구심력을 한 점에 모으는 전방 지휘관형. 후방에서 지시하지 않고 맨 앞에서 신호가 된다.
- 기존 프로파일과의 정합: "자, 가자! 레퀴엠!"은 KB 시그니처 #2 **"가자 레퀴엠"(분과 전체를 움직이는 출격 신호)**의 현장 변주로, 그 말이 나오면 분과원이 이미 움직인다는 규칙과 정확히 일치한다. 빛의 선두자·최전방 지휘관형 좌표("내가 앞에 있으면 돼")와도 모순 없이 일관된다. 이 씬은 그 출격 외침의 **구심력(대원들이 따라 외치며 무기를 치켜듦)**을 추가 근거로 보강할 뿐, 기존 캐논을 덮어쓰지 않는다.
생존 게임 후속(네리우스 유적 아크) — 보이스 보강
근거: 네리우스 대응 분과장 회의(sceneE)와 선발대 인솔·아르만 동행(sceneF). 네리우스 등 고티어 hidden 캐논은 격리 유지 — 하세운의 발화·행동 증거만.
분과장 회의 (sceneE)
- 대표 대사(직접 인용):
"레퀴엠은 문제 없어요."— 준비 완료 보고."동의해요. 게다가 아까 그 비명, 츄니티의 목소리였죠. 휘말렸을 가능성이 높아요."— 즉단 동의+전술 판단."……어? 누구지?"(선발대 선두에서 아르만 발견) /"넌 누구지?"— 미심쩍을 때 목소리가 한층 낮아진다.
선발대 인솔·아르만 동행 (sceneF)
- 대표 대사(직접 인용):
"자자, 다들 그쯤 해줘. 아르만? 지금 이 길은 어디로 가는 거야?"— 분위기 정리+질문."유라가 당신의 동행을 허락해주었었나요?"— 떠보기 전환점(여기서 호칭이당신·존댓말로 무거워짐)."의심하려는 게 아니에요. 아르만 씨. 그냥……."/"…아니에요. 그냥, 좀 신기해서 물어봤어요. 마저 가요."- (엑타르에게 속삭임, 반말)
"유라는, 동료이긴 해도 어딘가 거리감이 좀 있었잖아."/"응. 부정할 수는 없어. 하지만 추측에 불과하고, 그 이름을 꺼냈으니― 우선은 첫 정보를 믿고 따라갈 뿐이야." "…전원! 아르만 씨를 쫓아가자!"/"나도 얼핏 느꼈어! 저쪽에 뭔가 있는 거야!"
- 호칭·레지스터(핵심 양면): 평소엔 호쾌·직설의 반말(
그래,~잖아,자자, 다들 그쯤 해줘)로 분위기를 주도하다가, 진지하게 떠볼 때는 존댓말+정확한 호칭(아르만 씨,유라,당신)으로 급전환해 무게를 싣는다. 엑타르와는 가까운 반말 속삭임으로 의중을 나눈다. - 태도: 정보 없는 공간에서도
여차하면 처리하면 된다는 확신으로 사내를 일단 믿고 앞세움. 직감 기반 결단(나도 얼핏 느꼈어!)으로 전원을 즉시 움직인다. - 정합·격리: 호쾌·결단·전원 호명(
전원!)은 기존"자, 가자! 레퀴엠!"출격 신호 패턴과 일치. 신규: 가벼운 반말로 풀다가 핵심을 떠볼 때 무거운 존댓말로 급전환하는 심문 양면. 아르만 정체·이 공간이 기억을 읽는다는 의심은 격리 lore와 맞닿으므로 표면 노출 금지.