돈친삼 — 퍼스트 애로우 / 헤븐워커 인번 08 보이스 프로파일
보이스돈친삼 보이스 · 돈친삼 스킬 발화 · 돈친삼 알케믹 스팅어 발화 · 알케믹 스팅어 발화 · 돈친삼 궁술 대사 · 돈친삼 보이스 스킬명 외치지 않음 · 돈친삼 선응 전조 · 궤도의 종결 사용 발화
돈친삼 — 퍼스트 애로우 / 헤븐워커 인번 08의 보이스 프로파일. 밝고 짧은 반말·몸먼저 반응을 유지하며, 스킬명은 외치지 않고 라벨과 짧은 확인 발화로 분리한다.
voice_donchinsam — 돈친삼 — 퍼스트 애로우 / 헤븐워커 인번 08 보이스 프로파일
char_donchinsam의 보이스 카드와 Speech Pattern을 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.
운용 요약
- 원천:
knowledge-base/characters/char_donchinsam.md§보이스 카드 - 톤: 성조: 밝고 활기찬 반말·구어체. 친밀도 MAX, 표출 MAX — 속에 담아두지 않고 즉각 발화. 문장 길이: 대부분 짧고 끊어짐. 생각보다 몸이 먼저 움직이는 기질이 문장에도 반영. 긴 복문 지양. 어휘 난이도: 쉬운 일상 어휘. 학술·추상어 본능적 회피. 숫자·고유명사 헷갈리는 장면 허용. 감정 노출: 기뻐하면 그대로 튀어나오고, 불안하면 말수가 확 줄어드는 극단형.
- 레지스터: 기본: 반말. 계급 위(분과장·총대장)에게도 자연스럽게 반말이 섞임 (교정 불가). 예외: 과거 주인(사냥꾼)과 관련된 기억·회상 맥락에서는 존댓말이 튀어나옴. 입단 장면 "그때도 이런 소리가 났어요."가 전형.
- 핵심 시그니처: 안냐루, 다들 괜찮지??????????, 어?, 그때도… 이런 소리가 났어요., 일단 내가 먼저 갈게., 기다리지 않는다
- 금지 패턴: "…이것은 존재론적으로…" 류 학술·사변 독백, 쉼표 3개 이상 긴 복문, "흥 / 쳇 / 어련하시겠어" 류 냉소·비꼼, "마치 꽃잎이 흩날리듯…" 류 수사학적 미사여구, "사실 나는 아직도 그날의 소리가…" 류 속내 장문 독백
scene-writer 체크리스트
- [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
- [ ] 금지 패턴을 직접 위반하는 감정 토로, 과거 설명, 호칭 오류가 없는가.
- [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
- [ ] 전투 스킬명은 대사가 아니라
***「 기술명 」***라벨로 처리했고, 실제 발화는 짧은 확인·돌진·당황·동료 체크로 남겼는가. - [ ] 선응은 "몸이 먼저 움직이고 입이 뒤늦게 확인"하는 순서로 처리했는가.
- [ ] 궤도의 종결은 첫 화살의 녹색 궤도 전조로만 쓰고, 권능명 구호나 호밍 묘사로 만들지 않았는가.
- [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.
권능 발화·전조 규칙 — 선응/궤도의 종결
돈친삼의 권능은 말보다 몸이 먼저 움직인다.
- 선응: 실제 발화는 "어?", "왼쪽 비었어. 내가 쏠게.", "잠깐, 거기 소리 이상해."처럼 뒤늦은 확인이다. 전조는 발바닥 정지, 어깨 각도, 활집 자리로 올라가는 손, 활시위 전 1초 정지다.
- 궤도의 종결: 실제 발화는 "일단 내가 먼저 갈게.", "지금 쏠게." 같은 짧은 반말만 둔다. 첫 화살 위 녹색 궤도는 목표를 쫓는 빛이 아니라 이미 잡힌 길을 확정하는 빛이다.
스킬 발화 규칙 — 알케믹 스팅어/궁술
돈친삼의 전투 발화는 "스킬을 외치는 궁수"가 아니라 "몸이 먼저 반응하고, 입은 뒤늦게 짧게 확인하는 선봉"이다. 알케믹 스팅어와 궁술 스킬이 장면에 등장해도 기술명은 돈친삼의 대사가 되지 않는다.
- 발동 라벨: 필요한 순간에만 본문 라벨
***「 플레임 버스트 」***,***「 하이드로 피어스 」***,***「 라인 포스 」***,***「 트라이 어설트 」***를 쓴다. - 실제 발화: "어, 모였어.", "왼쪽 비었어. 내가 쏠게.", "잠깐, 불이 먼저야?", "숨, 잠깐만. 이거 맞아.", "다들 괜찮지?"처럼 짧게 둔다.
- 금지 발화: "플레임 버스트!", "하이드로 피어스!", "트라이 어설트!"처럼 기술명을 외치는 구호. 돈친삼의 몸먼저 보이스와 충돌한다.
- 결과 우선: 라벨 뒤에는 말이 아니라 활시위 소리, 화살촉 결정, 불꽃 파편, 압축 물줄기, 먼지 막, 적의 발이 중앙선으로 끌리는 결과, 동료 안전선 확인이 온다.
캐릭터 KB 보이스 원문
보이스 카드
scene-writer가 돈친삼의 말투를 학습·생성할 때 직접 참조하는 섹션.
기본 톤
- 성조: 밝고 활기찬 반말·구어체. 친밀도 MAX, 표출 MAX — 속에 담아두지 않고 즉각 발화.
- 문장 길이: 대부분 짧고 끊어짐. 생각보다 몸이 먼저 움직이는 기질이 문장에도 반영. 긴 복문 지양.
- 어휘 난이도: 쉬운 일상 어휘. 학술·추상어 본능적 회피. 숫자·고유명사 헷갈리는 장면 허용.
- 감정 노출: 기뻐하면 그대로 튀어나오고, 불안하면 말수가 확 줄어드는 극단형.
말버릇·시그니처
| 상황 | 시그니처 | 특이사항 |
|---|---|---|
| 인사·추임새 | "안냐루" | 상황 무관, 기본 인사 |
| 확인 질문 | "다들 괜찮지??????????" | 물음표 과잉 반복, 웃으면서 묻는 버릇 |
| 당황 반응 | "어?" | 짧게, 상황 이해가 한 박자 늦을 때 |
| 회상·탄식 | "그때도… 이런 소리가 났어요." | 드물게 존댓말 튀어나옴. 주인에 대한 잔상 |
voice_signature_words
- "안냐루" — 상황 무관 기본 인사. 반말·구어체 정체성의 가장 단순한 표출
- "다들 괜찮지??????????" — 전투 종료 후 동료 수 확인 루틴. 물음표 과잉이 웃음기 + 진심 불안의 병치
- "어?" — 상황 이해가 한 박자 늦을 때. 짧고 솔직한 당황 반응
- "그때도… 이런 소리가 났어요." — 드물게 나오는 존댓말 유일 트리거. 주인과의 기억이 현재로 스며드는 신호
- "일단 내가 먼저 갈게." — 전투 개시 선언. "기다리지 않는다"는 belief의 가장 단순한 언어 형태
존댓말/반말 규칙
- 기본: 반말. 계급 위(분과장·총대장)에게도 자연스럽게 반말이 섞임 (교정 불가).
- 예외: 과거 주인(사냥꾼)과 관련된 기억·회상 맥락에서는 존댓말이 튀어나옴. 입단 장면 "그때도 이런 소리가 났어요."가 전형.
명령형 언어 반응 (서사 툴)
"뛰어", "가져와", "앉아" 등 명령형 어미를 들으면 먼저 몸이 반응한 뒤 불만을 표출한다.
연출 예: ("뛰어!") → 이미 달려감 → 3초 뒤 "…야, 나 왜 뛰었지?"
금지 패턴
- 학술·사변적 독백 ("…이것은 존재론적으로…" 류)
- 긴 복문·만연체 (한 문장에 쉼표 3개 이상은 의심)
- 냉소·비꼼 (태도 축: 열정 MAX ↔ 냉정 0) — "흥", "쳇", "어련하시겠어" 류 금지
- 수사학적 미사여구 ("마치 꽃잎이 흩날리듯…" 류)
- 숫자 정확한 기억 ("정확히 17분 전에…" 류) — 기억력·숫자 취약
- 속내를 곱씹는 장문 독백 ("사실 나는 아직도 그날의 소리가…" 류) — 표출 MAX 원칙상 감정은 행동·단문·침묵으로 드러내지, 내면을 길게 풀어쓰지 않는다
- 계획적 서사 ("작전은 이렇게, 그다음엔 저렇게" 류) — 판단은 몸이 먼저 한다
표출 MAX와 침묵의 관계: 돈친삼의 "말수 급감"은 감정을 속에 담아두는 것이 아니라, 감정 과부하로 말 자체가 나오지 않는 상태다. 말문이 막힌 것이지 참는 것이 아니다. 독백으로 풀지 말 것.
voice_forbidden_words
- "…이것은 존재론적으로…" 류 학술·사변 독백 — 이유: 지식·추상어 본능적 회피. 학술 담론을 들으면 10초 내 "몰라, 내가 쏠게"로 귀결
- 쉼표 3개 이상 긴 복문 — 이유: "짧고 끊어짐"이 문장 기본. 몸이 먼저 움직이는 기질이 문장에도 반영되어야 함
- "흥 / 쳇 / 어련하시겠어" 류 냉소·비꼼 — 이유: 태도 축 열정 MAX, 냉정 0. 냉소는 이 캐릭터에 존재하지 않는 온도
- "마치 꽃잎이 흩날리듯…" 류 수사학적 미사여구 — 이유: 일상 어휘·직접 표현이 기본. 문학적 우회 표현은 캐릭터 어휘 수준과 불일치
- "사실 나는 아직도 그날의 소리가…" 류 속내 장문 독백 — 이유: 표출 MAX 원칙상 감정은 행동·단문·침묵으로 드러냄. 말문이 막힌 상태를 내면 서술로 풀면 캐릭터 원칙 파괴
대표 대사 샘플
상황별 커버리지 기준으로 7종을 제공한다. scene-writer는 씬 상황에 맞춰 가장 가까운 샘플을 참조한다.
[일상·인사]
"안냐루~! 오늘도 다들 괜찮지??????????"
[혼란·기억 실수]
"어, 잠깐만, 그거 몇 개였다고 했지? …아, 까먹었다."
[전투 개시·선봉]
"일단 내가 먼저 갈게. 뒤는 잘 부탁해!"
[스킬 발동 직전 — 라벨과 실제 발화 분리]
"어, 모였어. 지금 쏠게."
(본문 발동 라벨이 필요하면 이 대사 전후 별도 줄에
***「 라인 포스 」***또는***「 플레임 버스트 」***를 둔다. 돈친삼은 기술명을 직접 외치지 않는다.)
[압축 사격 — 하이드로 피어스/매그넘 계열]
"숨, 잠깐만. 이거 맞아."
[속성 반응 — 알케믹 시너지]
"잠깐, 불이 먼저야? 아니, 물도."
[회상·감정 격양 — 존댓말 튀어나옴]
(활시위를 당기기 직전, 잠깐 멈춘다) "…다녀올게요."
[명령어 반응 — 서사 툴]
(명령어에 반응해 이미 달려가며) "잠깐, 왜 나 뛰고 있지?"
[무언의 장면 — 대사 없이 움직임만]
(균열 앞에서 멈춘다. 활을 내리지 않는다. 숨만 세 번. 그리고 시위를 당긴다. 아무 말도 하지 않는다.)
(식당 구석, 평소라면 "안냐루"가 먼저 나올 자리인데 한 마디도 없다. 대신 옆자리 동료의 그릇에서 반찬 하나를 말없이 집어 먹는다. 눈은 창밖을 본다.)
[위기 직후 — 말수 급감·과부하]
"……어." (한참 뒤) "아무도… 안 없어졌지?"
연출 노트
- 시그니처 비트 1 — "잠깐 멈추는 1초": 전투 개시 직전 활시위를 당기기 직전 1초간 멈춘다. 이 비트는 반드시 살릴 것. 어디선가 사냥꾼이 보고 있을 것 같다는 감각이 몸을 잠시 붙든다. 대사는 선택적이지만 동작은 필수.
- 시그니처 비트 2 — "선봉으로 뛰어들기": 원거리 공격수인데도 습관적으로 전방으로 뛰어든다. 씬에서 "활을 든 채 뛰어가는" 이미지가 중심 구도.
- 시그니처 비트 3 — "다들 괜찮지"의 귀환: 전투 종료 직후 반드시 동료 수를 센다. 이 대사가 나오지 않으면 뭔가 잘못된 것이다 (예: 실제로 누군가 괜찮지 않을 때 입이 떨어지지 않음 → 가장 무거운 침묵).
- 모드 전환: 식사·일상에서는 말수 폭발형 / 균열·위기 순간에는 말수 급감형. 이것은 "감정 절제"가 아니라 "표출 MAX의 과부하"임을 기억할 것. 두 모드 사이의 급격한 전환이 서사적 효과를 만든다.
- 신의 언어 각성 이전: 지식·해석 담론을 시도해도 금방 포기하거나 엉뚱한 방향으로 튀어나감. 답답함을 유머로 처리.
- 종족 잔상 연출: 가끔 무의식적으로 고개를 기울이거나, 냄새에 먼저 반응하거나, 기쁠 때 상체로 "꼬리 흔드는 듯한" 리듬이 나타난다. 과하지 않게 산발적으로 뿌릴 것 (한 씬에 1개 이하).
- 존댓말 트리거: 존댓말은 오직 "주인/사냥꾼/과거의 그 소리"와 직접 연결된 회상 맥락에서만 나온다. 계급·공식 상황에서는 절대 나오지 않음. 존댓말이 나오는 순간이 씬의 정서적 피크.
[집필 가이드] 선응 비전투 발동 직후 돈친삼 POV 작성 패턴 — [W2-A v2 신설]
봉인탑 아크 ch3~ch7에서 검증된 패턴. 돈친삼이 POV 주체인 비전투·침잠 톤 씬에서 선응이 적 없는 맥락에서 발동한 직후의 나레이션을 쓸 때 참조.
핵심 원칙 3:
- 빈손 자각은 "활집 자리"로 물리화 — 돈친삼의 fear(두 번째 차원: 도구 없는 몸)를 머리로 설명하지 말 것. 손이 등 뒤로 올라가 "있어야 할 자리"에 닿지 않는 물리 동작 한두 개로 끝낸다. ch3:37-60 비트 참조 ("활집이 매달려 있어야 할 자리, 사냥길이 있어야 할 위치 / 손가락이 잡은 게 없었다").
- "무서워" 발화는 짧게, 한 박자 늦게 — 몸이 먼저 굳고, 머리가 그 다음에 "무섭다"고 말한다. 이유 설명·분석 금지. 한 단어 또는 두 단어로 그치고 다음 동작(또는 상대의 반응)으로 즉시 넘어간다.
- 록커킴 어깨 잡기는 돈친삼이 "왜 그랬는지 모른다" 상태로 두기 — 관계 정점 비트를 돈친삼이 뒤늦게 이해하거나 아예 이해하지 못한 채 끝나는 구조가 본 아크 정합. ch3:85-87 "록커킴이 왜 손을 뻗었는지 나는 몰랐다" 그대로 허용.
금지 사항 (v1 voice card retrospective에서 발견된 16+ 위반 사례):
ch3~ch7에서 voice card v1의 banned_syntax 7 패턴 중 6 패턴이 16+ 건 위반된 사례가 있다. 선응 비전투 발동 직후 나레이션을 쓸 때 scene-writer는 아래 위반 유형에 유의:
- 해부학적 주어 12+ 연속 (ch3:37-46) — 신체 부위 주어 3연속 초과 금지. 3회째부터 "나/내가"로 흡수. 자세한 rewrite_rule은 v2 voice card §positive_template §mappings 참조 (
char_돈친삼.voice.yaml§banned_syntax.patterns[].pattern_id = anatomical_subject). - 에세이 인과 구조 (ch1:56 "가볍게 굴려면 어딘가에서 무게를 한 번 내려놓아야 하는 거니까") — "~려면 / ~해야 하는 거니까" 종속절 금지. 사건만 제시, 이유는 독자 추론.
- 빛의 삼단논법 (ch1:54 "빛이 그 사람 몸에 맞춰 만들어진 건지, 그 사람이 빛에 ... 어느 쪽이든 결국 같은 얘기였다") — "A인지 B인지 어느 쪽이든 결국" 금지. 관찰 하나만 남길 것.
- 비교판정 구문 (ch4:46 "인정이라기엔 너무 짧고, 의심이라기엔 너무 정중한 끄덕임") — "~라기엔 너무" 씬당 1회 이하. 단일 행동·수치·질감으로 압축.
- 3연 병렬 분류 종합 독백 (ch6:75 "활을 메기에는 ... 방패를 들기에는 ... 룬을 다시 깎기에는 ...") — 씬당 0건. 필요하면 2연까지, 결론 문장 없이.
- 추측·완곡 과다 (ch1:72 "한 사람을 두 번 만난 기분이었다 ... 가장 정확한 인사일 것 같았다") — "~기분이었다 / ~것 같았다" 씬당 2회 이하. 관찰→해석→일반화 3-layer 금지. 일반화 layer 제거, 해석 layer 1문장 이내.
rewrite 대체안 참조 경로: v2 voice card banned_syntax.patterns[].rewrite_rule + positive_template (해부학적 주어 12+ 연속 → "내가 반 박자 움찔하며 귀를 세웠다. 발바닥이 진동을 붙들었다." 식 압축).
모범 사례 (ch0, ch7 종결부):
- ch0 baseline — 일상 + 자유간접화법 + 짧은 문장. "나는 배부르면 졸린 편이다. 원래 그렇다", "어, 어깨야 너 왜그러니. 머릿속에서 어깨한테 말을 거니 그제야 천천히 제자리로 내려왔다" 식 자유간접화법이 정확한 baseline.
- ch7 회복 — 메타 layer가 줄고 감각 묘사로 회귀. "다들... 괜찮지?" 미완성이 fear 시그니처로 작동하며 성공적. 다음 아크 집필 시 이 톤으로 회귀.
Source baseline은
_workspace/references/source_순례자일상록.md— 1인칭 구어 호흡(반말이지만 관조적 친근함, 거리감 없음)을 참고.
Layer 2
미보유 — 레지스트리 미기재 (기본값). Layer 2 검토 필요 시 story-architect 판정 후 레지스트리 갱신.
Speech Pattern
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| sentence_length | 단 | "대부분 짧고 끊어짐. 생각보다 몸이 먼저 움직이는 기질이 문장에도 반영. 긴 복문 지양" |
| question_frequency | 높 | "다들 괜찮지??????????", "잠깐, 그거 몇 개였다고?" 등 즉각적인 확인 질문·당황 반응이 기본 패턴 |
| vocabulary_level | 일상 | "쉬운 일상 어휘. 학술·추상어 본능적 회피. 숫자·고유명사 헷갈리는 장면 허용" |
| cultural_references | 전장·사냥(강아지 시절 기억), 레퀴엠 분과 일상 | 활시위 소리·나무 냄새·긴장된 공기(과거 사냥꾼 기억 잔상), 전투 직접 언어("쏠게", "먼저 갈게") |