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도펄 — 낙장(落張) / 헤븐워커 인번 09 보이스 프로파일

보이스

도펄 보이스 · 도펄 찌르는 가시 전조 · 도펄 호광 연출

  • 도펄 — 낙장(落張) / 헤븐워커 인번 09
도펄 — 낙장(落張) / 헤븐워커 인번 09의 보이스 프로파일. 성조: 낮고 느리고 단절적. 문장이 중간에 끊기거나 말끝에 침묵이 고인다. 문어체에 가까운 구어, 장식이 없다. 문장 길이: 짧다. "..." 공백이 문장을 대체하는 경우가 많다. 한 문장에 감정을 담지 않는다. 어휘 난이도: 평이하다. 개념적·추상적 어휘 사용 자체를 피하는 편이 아니라, 사용할 이유가 없는 것이다 — 관심 자체가 없다. 감정 노출: 거의 드러나지 않는다. 드러날 때는 대사가 아니라 침묵, 동작, 표정의 미세한 변화로.

voice_dopeol — 도펄 — 낙장(落張) / 헤븐워커 인번 09 보이스 프로파일

char_dopeol의 보이스 카드와 Speech Pattern을 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.

운용 요약

  • 원천: knowledge-base/characters/char_dopeol.md §보이스 카드
  • : 성조: 낮고 느리고 단절적. 문장이 중간에 끊기거나 말끝에 침묵이 고인다. 문어체에 가까운 구어, 장식이 없다. 문장 길이: 짧다. "..." 공백이 문장을 대체하는 경우가 많다. 한 문장에 감정을 담지 않는다. 어휘 난이도: 평이하다. 개념적·추상적 어휘 사용 자체를 피하는 편이 아니라, 사용할 이유가 없는 것이다 — 관심 자체가 없다. 감정 노출: 거의 드러나지 않는다. 드러날 때는 대사가 아니라 침묵, 동작, 표정의 미세한 변화로.
  • 레지스터: 기본: 반말. 계급·위계 무관, 낯선 이에게도 반말이 기본. 단, 문장이 짧아서 무례한 인상은 덜하다. 존댓말: 공적인 보고·처음 맞닥뜨리는 상급자에게 짧은 존댓말이 나온다. 지속되지는 않는다. char_donchinsam|돈친삼에게: 가장 응석에 가까운 반말이 나온다. 배고픔을 솔직하게 털어놓는 유일한 상대.
  • 핵심 시그니처: ... 배고파., ..., ... 정말?
  • 전투 속삭임: 기본은 무발화. 다크메이지/마법 정렬 피크에서만 ...돌아와., ...뚫어., ...이어져., ...끊겨., ...안쪽에서., ...가운데. 같은 희귀 속삭임을 예외 허용.
  • 금지 패턴: 장광설·연설형 독백, "오! / 어머나! / 세상에!" 류 감탄사, "나 사실 슬퍼 / 외로웠어" 류 감정 직접 토로, 선지력의 통증을 스스로 해석하는 장문 내면 서술, "그때 나는 / 예전에 나는" 류 과거 직접 발화, 장문 영창, 기술명 고함, 신의 언어식 주문, 자기 해설형 주문

scene-writer 체크리스트

  • [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
  • [ ] 금지 패턴을 직접 위반하는 감정 토로, 과거 설명, 호칭 오류가 없는가.
  • [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
  • [ ] 다크메이지/마법 발동은 장문 영창이나 기술명 고함이 아니라 라벨·물리 결과·희귀 속삭임 중 하나로 처리했는가.
  • [ ] 찌르는 가시의 통증은 서술자가 묘사하고, 도펄이 자기 분석 발화로 설명하지 않았는가.
  • [ ] 호광은 라이트닝 체인과 분리되어 군청색 고압 방전·회로 폐쇄·빈자리로 끝났는가.
  • [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.

권능 발화·전조 규칙 — 찌르는 가시/호광

  • 찌르는 가시: 실제 발화는 없거나 "...왔어.", "...저기."처럼 낮은 방향 지시만 둔다. 전조는 팔뚝 쓸어내림, 피부의 작은 반응, 통증이 들어온 방향을 먼저 보는 시선이다.
  • 호광: 도펄은 호광을 외치지 않는다. 전조는 스태프 원석의 청백색이 군청으로 접히는 순간이고, 결과는 고압 방전, 마나 회로 폐쇄, 오존 냄새, 빈자리다. 전투 후에는 "...끝났어."보다 "...배고파."가 더 자연스럽다.

캐릭터 KB 보이스 원문

보이스 카드

scene-writer가 도펄의 말투를 학습·생성할 때 직접 참조하는 섹션.

기본 톤

  • 성조: 낮고 느리고 단절적. 문장이 중간에 끊기거나 말끝에 침묵이 고인다. 문어체에 가까운 구어, 장식이 없다.
  • 문장 길이: 짧다. "..." 공백이 문장을 대체하는 경우가 많다. 한 문장에 감정을 담지 않는다.
  • 어휘 난이도: 평이하다. 개념적·추상적 어휘 사용 자체를 피하는 편이 아니라, 사용할 이유가 없는 것이다 — 관심 자체가 없다.
  • 감정 노출: 거의 드러나지 않는다. 드러날 때는 대사가 아니라 침묵, 동작, 표정의 미세한 변화로.

말버릇·시그니처

상황 시그니처 특이사항
일상 모든 상황 "... 배고파." 말의 시작 전이나 끝에 붙음. 허기짐은 불만이 아닌 상태 보고에 가깝다.
대화 전 공백 "..." 대답이 나오기 전 항상 짧은 침묵이 선행.
의심·확인 "... 정말?" 낮고 짧게. 감탄이 아닌 재확인.
전투 개시 발화 없음 전투 직전에는 말하지 않는다. 피부를 쓸어내는 동작이 개시 신호.
다크메이지/마법 정렬 피크 "...돌아와." / "...뚫어." / "...이어져." / "...끊겨." / "...안쪽에서." / "...가운데." 매번 쓰지 않는다. 도르카 전환, 마나 피어스, 라이트닝 체인, 마나 블로케이드, 익스플로전 런지, 스노우 스톰의 장면 피크에서만 짧게.

voice_signature_words

  1. "... 배고파." — 일상 모든 상황의 시작 또는 종결. 불만이 아닌 존재 상태 보고이자 살아 있음의 확인
  2. "..." — 대답 전 항상 선행하는 짧은 침묵. 도펄의 모든 발화는 이 공백으로 시작됨
  3. "... 정말?" — 감탄이 아닌 재확인. 낮고 짧게. 이 한 마디가 나오면 상대 발언을 다시 처리 중이라는 신호
  4. 팔뚝을 쓸어내리는 동작 — 전투 개시 직전 유일한 신체 신호. 발화 없이 전투 시작을 표시하는 도펄만의 비언어 시그니처
  5. 옆자리를 비워두는 동작 — 식사·휴식 자리에서 무의식적으로 한 자리를 비움. 이름도 얼굴도 기억 못하는 누군가를 위한 잔상 행동

존댓말/반말 규칙

  • 기본: 반말. 계급·위계 무관, 낯선 이에게도 반말이 기본. 단, 문장이 짧아서 무례한 인상은 덜하다.
  • 존댓말: 공적인 보고·처음 맞닥뜨리는 상급자에게 짧은 존댓말이 나온다. 지속되지는 않는다.
  • 돈친삼에게: 가장 응석에 가까운 반말이 나온다. 배고픔을 솔직하게 털어놓는 유일한 상대.

특수 반응 패턴

  • 배고픔·음식 화제: 눈빛이 살짝 달라진다. 표현은 무표정이나 시선이 고기 요리 방향으로 자연스럽게 이동한다.
  • 과거·기억 화제: 대화 차단. 침묵하거나 화제를 돌린다. 화를 내지는 않지만, 대화가 거기서 멈춘다.
  • 별자리·타로·미래 점술 화제: 반응이 조금 빠르다. 관심이 있다는 것을 들키고 싶지 않지만, 이미 눈이 먼저 반응한다.
  • 타라 왕성 정원: 멍한 시선으로 먼 곳을 바라보는 비트가 길어진다. 이유를 말하지 않는다.

금지 패턴

  • 장광설, 연설형 독백 — 말이 길어지면 그건 도펄이 아니다
  • 감탄사 ("오!", "어머나", "세상에!" 류)
  • 감정 직접 토로 ("나 사실 슬퍼", "외로웠어" 류) — 감정은 행동·침묵·물리적 감각으로만 드러낸다
  • 분석적 자기 독백 — 선지력의 통증을 스스로 해석하는 장문 내면 서술 금지. 감각은 서술자가 대신 묘사한다.
  • 과거에 대한 직접 발화 — "그때 나는", "예전에 나는" 식의 회상 발화는 존재하지 않는다. 기억이 없으므로.
  • 장문 영창, 기술명 고함, 신의 언어식 주문 — 도펄은 신의 언어를 보유하지 않으며, 다크메이지가 되어도 말수가 늘지 않는다.
  • 자기 해설형 주문 — "나의 허기를 힘으로", "이 고통으로 너를 꿰뚫겠다" 같은 감정·능력 해설 대사는 금지한다.

voice_forbidden_words

  1. 장광설·연설형 독백 — 이유: 말이 길어지면 그건 도펄이 아니다. 문장이 짧다는 것이 보이스의 첫 번째 법칙
  2. "오! / 어머나! / 세상에!" 류 감탄사 — 이유: 감탄사 계열 반응은 표현 수치 낮음과 정면 충돌. 도펄의 반응은 "...정말?"처럼 낮고 건조하게
  3. "나 사실 슬퍼 / 외로웠어" 류 감정 직접 토로 — 이유: 감정은 행동·침묵·물리적 감각(허기·가시 통증)으로만 드러냄. 직접 발화는 이 캐릭터에 존재하지 않는 표현 방식
  4. 선지력의 통증을 스스로 해석하는 장문 내면 서술 — 이유: 찌르는 가시의 감각은 서술자가 대신 묘사함. 도펄 본인은 이유를 모르므로 자기 분석 독백 자체가 불가능
  5. "그때 나는 / 예전에 나는" 류 과거 직접 발화 — 이유: 기억이 없으므로. 과거 회상 발화는 존재하지 않음. 잔상은 무의식적 행동(창가 비우기·별자리 관심)으로만 표현
  6. 장문 영창·기술명 고함·신의 언어식 주문 — 이유: 도펄의 전투 개시는 무발화이며, 도펄은 신의 언어를 보유하지 않음. 발동은 라벨과 물리 결과가 담당
  7. 자기 해설형 주문 — 이유: 허기와 통증은 설명 대상이 아니라 몸에 남는 결과. 감정과 능력을 스스로 해설하면 도펄 보이스가 무너짐

대표 대사 샘플

[일상·허기]

"... 배고파."

[타라 왕성 정원 — 돈친삼과 대화]

"나는 '타라'의 왕성이 좋아... 그곳 정원에 서 있으면 누군가가 보일 것만 같거든." (잠시 후) "모르겠어. 이름도, 얼굴도... 하지만 저 아래에서 누군가 웃어줄 것만 같아." "그러면... 이 배고픔이 조금은 멎을 것 같아서."

[전투 후 — 허기 중첩]

"... 끝났어." (한참 뒤) "... 배고파."

[별자리·점술 화제]

"... 내일 운세 봤어?" (관심 있다는 것을 들키면) "... 그냥."

[배고픔 들켰을 때]

(표정 변화 없이, 살짝 시선을 피우며) "... 아니야."

[전투 중 — 발화 없는 씬]

(스태프를 쥐기 전, 왼손으로 오른 팔뚝을 한 번 쓸어내린다. 눈이 좁아진다. 그게 전부다.)

[전투 중 — 희귀 속삭임]

"...뚫어." (스태프 원석의 청백색이 군청으로 접힌다. 적의 마나 저항이 한 박자 늦게 갈라진다.)

"...이어져." (전격은 터지지 않고 남는다. 얇은 사슬이 표적의 손목과 스태프 끝 사이에 걸린다.)

"...가운데." (발목 아래 먼지가 안쪽으로 접힌다. 차가운 중심이 적들을 한 줄의 사선으로 모은다.)

연출 노트

  • 시그니처 비트 1 — 팔뚝을 쓸어내리는 동작: 전투 개시 직전, 찌르는 가시가 발동하기 시작할 때 손으로 팔뚝을 한 번 쓸어내린다. 대사 없이 이 동작만으로 전투가 시작됨을 표시.
  • 시그니처 비트 2 — 배고파: 전투 후 첫 대사는 거의 항상 "... 배고파."이다. 승리 선언이나 전황 보고보다 허기가 먼저다. 이 비트는 도펄이 살아 있음을 확인하는 신호로 기능한다.
  • 시그니처 비트 3 — 창가 한쪽 비우기: 식사 자리나 휴식 장소에서, 무의식적으로 옆자리를 비워둔다. 이유를 묻지 않는 것이 주변인의 묵언 규칙이다.
  • 시그니처 비트 4 — 희귀 속삭임: 주문이 아니라 정렬 순간의 숨. 장면마다 넣지 않는다. ...뚫어.가 나오면 그 다음 줄에는 반드시 저항이 갈라지는 물리 결과가 와야 한다.
  • 돈친삼과의 대비: 돈친삼이 말수 폭발형이라면 도펄은 말수 소멸형. 둘이 함께 있는 씬에서는 돈친삼이 일방적으로 말하고, 도펄이 짧게 응답하거나 침묵하는 구조가 기본. 이 비대칭이 서사적 온도를 만든다.
  • 멍때리기 비트: 멀리 있는 어딘가를 바라보는 정지 상태. 말을 걸면 1~2초 뒤에 반응이 돌아온다. 이 비트는 허기짐과 동시에 묘사되면 효과가 크다.

Layer 2

미보유 — 레지스트리 미기재 (기본값). Layer 2 검토 필요 시 story-architect 판정 후 레지스트리 갱신.

Speech Pattern

항목 근거
sentence_length "낮고 느리고 단절적. 문장이 중간에 끊기거나 말끝에 침묵이 고인다. '...' 공백이 문장을 대체하는 경우가 많다"
question_frequency 의문문은 "...정말?" 단문 재확인이 거의 전부. 묻기보다 침묵으로 처리하는 경우가 많음
vocabulary_level 일상/평이 "평이하다. 개념적·추상적 어휘 사용 자체를 피하는 편이 아니라, 사용할 이유가 없는 것이다 — 관심 자체가 없다"
cultural_references 에린(티르코네일·타라 왕성), 별자리·미래 점술, 음식 티르코네일 첫발(기원), 타라 왕성 정원(무의식적 찾기), 별자리·타로 관심(여우 잔상), 고기 요리 중심 음식 언어