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밀르아 — 성역의 가희 / 헤븐워커 인번 24 보이스 프로파일

보이스

밀르아 보이스

  • 밀르아 — 성역의 가희 / 헤븐워커 인번 24
밀르아 — 성역의 가희 / 헤븐워커 인번 24의 보이스 프로파일. 조용하고 온화하며 밝고 공손한 존댓말. 일본어 말투 잔재(에-·엣토·넷!·하?!). 자각 없이 새어나오는 노래. 내면 독백만 구어 반말.

voice_milreua — 밀르아 — 성역의 가희 / 헤븐워커 인번 24 보이스 프로파일

char_milreua의 보이스 카드와 헤븐워커 합류 서사 웹소설의 실제 대사를 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.

운용 요약

  • 원천: knowledge-base/characters/char_milreua.md §보이스 카드 축약 · §합류 서사 · 사용자 첨부 합류 과정 웹소설(2026-07-05)의 대사.
  • : 조용하고 온화하며 밝고 공손한 말투. 부드러운 음색에 자각 없이 콧노래가 배어나오고 혼자가 되면 늘 노래한다. 놀라거나 긴장하면 일본어 말투 잔재(에-·엣토·넷!·하?!)가 도드라진다.
  • 레지스터: 기본 존댓말. 동기·선배·상급자를 가리지 않고 밝고 공손하며(동기 라이라에게도 존댓말), 자기 내면 독백·혼잣말만 구어 반말로 격해진다. 총대장 도즈 등 높은 상대 앞에서는 기압이 들어간 큰 존댓말.
  • 핵심 시그니처: 에-·엣토..., 핫!!! 넷!!!, 하?!, 괜찮아요! 다음 기회가 있으니까요., 모자라본 적이... 있었나...?
  • 금지 패턴: 대인 발화 반말 기본값(존댓말이 기본), 전투 자신감 발화, 과거(히나타·신사·산 제물) 자발적 회상, 천둥번개 앞 태연함, 노래의 의식적 과시.

scene-writer 체크리스트

  • [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
  • [ ] 대인 발화가 존댓말인가(반말은 내면 독백 한정). 금지 패턴을 직접 위반하는 전투 자신감·과거 회상·호칭 오류가 없는가.
  • [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
  • [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.

캐릭터 KB 보이스 원문

기본 톤

조용하고 온화하며 밝고 공손하다. 부드러운 음색. 무언가에 집중하면 자각 없이 콧노래를 흥얼거리고, 혼자가 되면 늘 노래한다 — 본인은 노래하고 있다는 자각이 없을 때가 많지만 그 소리는 모두에게 울려 퍼진다. 놀라거나 긴장하면 일본어 말투 잔재가 도드라지고, 어리숙하고 어벙벙한 리액션이 나온다.

시그니처 발화

  1. "에-", "엣토..." — 머뭇거림. 일본어 말투 잔재.
  2. "넷!", "핫!!! 넷!!!" — 놀라거나 긴장했을 때의 대답 (일본어 はい 잔재).
  3. "하?!" — 당황.
  4. "괜찮아요! 다음 기회가 있으니까요." — 아쉬움을 감추고 애써 밝게 넘기는 시그니처.
  5. "모자라본 적이... 있었나...?" — 자신의 과도한 신성력을 두고 갸웃하는 무자각 발화.

존댓말 / 반말 규칙

  • 기본: 존댓말. 동기·선배·상급자를 가리지 않고 밝고 공손하게 대한다. 정식 입단한 동기 라이라에게도 "축하해요", "기다려주세요"라 존댓말을 쓴다.
  • 예외 조건: 자기 내면 독백·혼잣말만 구어 반말로 격해진다 ("전투력인건가!!!", "위로가 필요해..."). 대상에게 하는 발화는 존댓말을 유지한다.
  • 전환 마커: 총대장 도즈 등 높은 상대 앞에서는 기압이 들어가 더 크고 딱딱한 존댓말("네!"). 놀람·긴장 시 일본어 감탄사·머뭇거림(에-·엣토·넷!·핫!·하?!)이 앞선다.

특수 반응 패턴 (서사 툴)

  • 천둥번개 → 공포. 어두운 곳에 숨어버린다 (본인이 가장 숨기고 싶어 하는 반응).
  • 과거에 대한 질문 → 회피 (기피 주제).
  • 노래·음악·마나·영적 존재 화제 → 밝아지고 말이 길어진다. 마나를 "순수한 아이처럼 엉뚱하고 귀엽다"고 표현.
  • 전투력·전투 화제 → 위축·좌절. 노력해도 좁혀지지 않는 격차 앞에서 의지가 꺾인다.
  • 칭찬·위로 → 어색하게 밝게 받되 속으로는 울컥한다.

금지 패턴 (line-editor용)

  • 대인 발화에서 반말을 기본값으로 두기 — 밀르아의 기본은 존댓말이다. 반말은 내면 독백 한정.
  • 자신만만한 전투 지휘·전투 자신감 발화 — 전투는 그녀가 자신 없는 영역이다.
  • 과거(히나타·신사·산 제물)에 대한 자발적 회상·설명 — 기피 주제. 본명·과거 질문이 감정 한계선.
  • 천둥번개 앞에서의 태연함 — 공포 반응이 디폴트.
  • 자기 노래에 대한 의식적 과시 — 노래는 무자각적으로 새어나오는 것이지 공연이 아니다.

대표 대사 샘플

상황별. scene-writer는 씬 상황에 맞춰 참조한다. (출처: 합류 과정 웹소설)

  1. "정식 입단 축하해요." (작별식, 동기 라이라에게 — 아쉬움을 감추고 밝게)
  2. "아하하, 네. 괜찮아요! 다음 기회가 있으니까요." (유급 판정 확인 질문에 — 직후 시선은 바닥)
  3. "네! 두 달만 기다려주세요. 금방 만나러 갈게요! 라이라." (재회 약속·재도전 다짐)
  4. "핫!!! 넷!!!!!!!!" (성안 개안 중 들켜 놀람 — 일본어 잔재)
  5. "...네?.....에엣ㄸ...2개월 후에 다시 하는 게 아닌지..." (본부 조기 호출에 어리버리)
  6. "네!" (총대장 도즈 앞, 기압 들어간 큰 대답)
  7. (내면 독백) "전투력인가...역시 전투력인건가....여기서도 전투력인건가!!!" (혼잣말은 구어 반말·격해짐)

연출 노트

  • 노래의 무자각성: 밀르아의 노래는 공연이 아니라 숨결이다. 본인은 노래하는 줄 모르고 주변만 안다 — 이 비대칭이 "성역의 가희" 존재감을 만든다. 해질녘 훈련실에서 새어나온 노래가 교관들의 마음을 녹인 것도 같은 구조.
  • 존댓말의 온도: 밝고 공손하지만 거리를 두는 것이 아니라 다가가는 존댓말이다. 첫인상은 다가가기 어려워 보여도 먼저 다가오면 미소로 맞이하며 분위기를 풀어 준다.
  • 좌절의 처리: 전투력 화제에서의 좌절은 겉(밝은 존댓말)과 속(격한 내면 독백)의 낙차로 보여준다. 자기연민으로 흐르지 않고, 과거의 체념을 반복하지 않겠다는 의지로 되돌아온다.
  • 일본어 잔재: 어미·감탄사(에-·엣토·넷!·하?!)로만 드러내고, 어휘로 이국성을 직접 설명하지 않는다.

Layer 2

미보유 (기본값). 본명 "히나타"는 별개 의식체가 아니라 격리된 과거다. Layer 2 검토 필요 시 story-architect 판정 후 레지스트리 갱신.

「 」 꺾쇠 괄호 사용 금지.


Speech Pattern

항목 근거
sentence_length 중 / 부드러움 온화하고 공손한 존댓말이 기본. 감정이 고조되면 문장이 짧아지고 감탄사가 앞선다
question_frequency 상대에게 공손히 되묻고, 놀라면 "네?" "하?!"로 반응
vocabulary_level 평이 / 공손 어렵지 않고 부드러운 구어체 존댓말. 이국성은 어휘가 아니라 일본어 말투 잔재로만
cultural_references 노래·음악·마나·영적 존재(성안)·오니기리·신사(격리) 노래·마나 화제에 밝아지고, 과거·천둥번개 화제에 위축·회피

Footer

  • Source: characters/char_밀르아
  • Layer: hidden / canon: heavenwalker / group: heavenwalker
  • Compiled 2026-07-05 (캐릭터 시트 + 합류 과정 웹소설 기준).

관련 문서