도즈 — 실버 불릿 / 헤븐워커 인번 01
인물최초의 헤븐워커, 진실과 기억을 감별하는 총대장
도즈 (Dose) — 실버 불릿 / 헤븐워커 인번 01
1. 시놉시스
헤븐워커 인사번호 01 · 아콘 · 총대장 / 작전 지휘 최고 책임자 · 최초의 헤븐워커 "좋습니다." — 판단이 끝났다는 뜻이다.
2. 기본 식별
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 도즈 |
| 칭호 | 헤븐워커 총대장 / 최초의 헤븐워커 / 실버 불릿 |
| 소속 | 헤븐워커 · 지휘과 아콘 |
| 직위 | 총대장 |
| 근무지 | 중앙 구역 — 지휘탑 |
| 직책 | 작전 지휘 최고 책임자 |
| 종족 | 인간 · 밀레시안 |
| 성별 | 남 |
| 외관 나이 | 25 |
| 실제 나이 | 미상 |
| 키 / 체형 | 183cm · 근육이 적당한 보통 체형 |
| 머리색 / 눈색 | 밝은 회색빛 · 연한 회청색 |
| 주력 무기 | 총기류 (아스페르가 MK-2) |
| 사용 기술 | PC 마비노기 듀얼건/배리어블 거너 아르카나 기반 운용 · 헤븐워커 공학전투술 · 신성술 |
| 전투 적합도 | 전투계 (지원·지휘 겸장) |
| 말버릇 | "좋습니다." |
3. 정사 접점
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| G-chapter 접점 | 미확정 (정사 본편에 비공개 인물로 존재) |
| Canon 공간 | 중앙 구역 지휘탑 (헤븐워커 본부 내부) · 아톨 시험 통과 기록 |
| 위장 신분 | 공개 명부상 "헤븐워커 총대장" — 전 생애 과거는 "기록상 명확히 남아 있지 않음"으로 공식 처리 |
| Tier 마커 | [tier-A] 라이미라크와 직접 계시 관계 · [tier-B] 대원 임명·분과 구조 결정권자 · [tier-C] 정사 외부 고유명 전체 (밀러·엘리스·프로메테우스 등 공개 금지) |
정사 NPC와의 직접 접점은 라이미라크 (신격, [tier-A])에 한정되며, 그 외 surface 등재 인물과의 상호작용은 기록상 존재하지 않는다. 과거 이름·과거 조직·과거 연구소 등의 고유명은 작가 내부 기록에만 존재하며, 어떠한 surface 문서·공개 씬에도 노출되지 않는다.
4. 능력 요약
Ⅰ. 특수 선지력 — 진실을 감별하는 능력
- 대상: 생명이 있는 모든 것
- 발동 조건: 눈이 마주친 대상 한정
- 제약: 햇빛이 드리우는 곳에서만 사용 가능. 완전한 어둠·인공 빛 아래에서는 불가
- 활용: 조사·심문·추적
대상의 언어·행동·기억·감정 중 '사실'과 '거짓'을 명확히 분리해 인식한다. 거짓은 흐릿한 왜곡으로, 진실은 빛의 실선처럼 시야에 각인된다. 판결을 내리는 힘이 아니라 진실을 드러내는 힘이며, 드러난 진실을 어떻게 받아들이고 어떤 결말을 선택할지는 전적으로 사용자의 판단에 달려 있다. 라이미라크 빛 계열 권능이기에 햇빛 조건이 절대적이며, 눈 맞춤 조건으로 인해 회피·기만에 취약하다. 사용자 본인 또한 대상과 정면으로 마주할 각오가 요구된다 — "모르는 것을 선택하는 자유"는 허락되지 않는다. 한 번 진실을 본 순간, 그 책임에서 도망칠 수 없다.
Ⅱ. 신성한 빛 — 망각의 하얀 섬광
- 색상/모양: 하얀색 · 일직선 광선
- 기본 효과: 피격 대상의 최근 1시간 기억 삭제
- 발동 매개체: 아스페르가 MK-2 탄환에 주입
- 발동 방식: 명중 시 발동 유무 사용자 선택 (단순 타격으로도 종결 가능)
'망각의 하얀 섬광'은 단순 기억 소거가 아닌, 대상에게 부착된 기억 정보를 절단하는 신성 계열의 빛이다. 외부에서는 자연적인 기억 결손으로 인식되며 생명 활동에 손상은 없다. 발동 여부는 사용자의 의지에 따라 선택되며, 이는 "단순한 처형"이 아닌 판단의 여지를 남기기 위한 설계다. 현재 각성하지 않은 상태로 운용 중 — 기억 1시간 삭제 수준이 현재 한계. 각성 단계에 도달할 경우 기억을 인식하는 경로 자체를 잘라내는 단계로 진입하며, 타인의 기억·기록·인식에서 대상을 "존재하지 않는 것"으로 전환하는 존재 삭제 영역으로 분기한다는 장기 복선이 존재한다.
존재 삭제 메커니즘 (ARES 가능성 관측으로 확인된 상세): 각성 분기 상태에서 존재 삭제는 7단계로 진행된다. (1) 기록 매체 — 명판·문서 등에서 이름이 '처음부터 없었다'는 듯 매끄럽게 소실 (지워진 게 아니라 처음부터 없었던 것처럼). (2) 전각기록 — 노아의 기록용 글자·전각기록이 해당 영역에서 녹음·소멸. (3) 물리적 기록 — 츄니티 수첩 등에서 해당 이름 페이지만 잉크 번짐·상태 변화. (4) 촉각·감각 — 공기·촉각 정보 소실, 손끝→손목→팔뚝으로 감각 점진 상실. (5) 물질 존재감 — 돌 표면에서 '돌이라는 사실' 자체가 얇아짐. (6) 자기 참조 — 본인 얼굴·손가락 등 신체 윤곽 일그러짐, 말이 음절 단위로 붕괴('좋…습…'). (7) 환경 정보 — 주변 바닥 돌·명판 은빛에서 색·정보가 빠져나감. 삭제는 물리적 파동처럼 밀려오며 반경 약 1.5m까지 확장.
이름 복원 조건 (ARES 관측으로 확인): 타인이 해당 인물의 이름을 기억하고 있다는 것을 선언하면, 기록 매체(명판 등)에 이름이 복원됨. '제가 기억하고 있습니다' 선언 후 명판의 빈 줄에 '도즈' 두 글자가 돋아남. 이 복원은 삭제를 완전히 되돌리지는 않으나, 윤곽의 선명화·말 능력 회복·신체 일그러짐 감소를 유발한다. Source: docs/chapters/망각의-끝에서-기다린-이름/망각의-끝에서-기다린-이름.md
Ⅲ. 신의 언어
- 사용: O
- 관심 분야: 공학 기술 · 신성술 · 신과 세계에 관한 정보
논리와 필연을 읽어내는 언어. 공학 기술 영역에서는 기술이 만들어질 수밖에 없었던 필연을 직관적으로 파악하며, 헤븐워커 전술 병기·신성 증폭 장치·특수 방호 기구 등 다수 장비의 초안을 도즈가 직접 작성했다. 신성술 영역에서는 의식을 외우는 것이 아닌, 힘이 매개되는 지점과 왜곡되는 지점을 읽어낸다 — 불안전한 기도·위선적 신앙·신의 이름을 도용한 술식을 즉시 구별해낼 수 있다. 그에게 신성술은 구원을 베푸는 힘이 아니라 판결을 성립시키기 위한 증명 과정이다. 신과 세계에 관한 정보 영역은 가장 불안정하게 작동하며, 결손된 정보를 '감정'으로 읽어내는 방식이다. 말로 설명하기 어려운 차원의 개념을 읽어내는 이 언어는 지식을 선물하기보다 지식의 침묵을 강요하는 능력에 가깝다.
Ⅳ. 신성한 빛/선지력 사용 발화·전조·연출
도즈의 권능은 대사로 과시하지 않는다. 선지력과 신성한 빛 모두 "도즈가 이미 판단을 끝냈다"는 침묵, 눈맞춤, 장전음, 탄환 선택으로 먼저 보이고, 실제 발화는 짧은 존댓말만 남긴다.
진실을 감별하는 선지력:
- 사용 발화: "그것이 사실입니까?", "눈을 피하지 마십시오.", "다시 묻겠습니다.", "그것이 당신의 판단입니까?"처럼 질문형·판단형 존댓말을 쓴다. "진실이 보입니다" 같은 능력 설명 대사는 금지한다.
- 사용 전조: 햇빛이 얼굴이나 눈에 닿고, 상대와 눈이 정면으로 맞는다. 주변 소음이 한 박자 낮아지며 상대가 먼저 시선을 피하려 한다. 도즈는 피하지 않는다.
- 연출: 거짓은 흐릿한 왜곡, 사실은 빛의 실선처럼 시야에 박히지만 독자에게 UI처럼 설명하지 않는다. 대사 직후 종이의 문장, 상대의 손, 도즈의 시선, 햇빛 위치 중 하나가 바뀌어야 한다. 선지력은 판결이 아니라 증거 확인이므로, 확인 뒤의 선택은 별도 행동으로 남긴다.
망각의 하얀 섬광:
- 사용 발화: "선택하십시오.", "여기까지입니다.", "기록은 남기지 않겠습니다.", "이것이 제가 감당할 무게입니다."처럼 실행 전후의 책임만 말한다. 기술명은 도즈의 입으로 외치지 않는다.
- 사용 전조: 아스페르가 MK-2의 탄창이 한 번 분리되고, 신성 회로가 들어간 단일 탄환만 하얗게 식는다. 안전장치를 내리는 금속음, 약실 확인, 짧은 침묵이 먼저 와야 한다.
- 연출: 하얀 섬광은 폭발이 아니라 일직선이다. 피격 후 피나 화염보다, 대상의 말이 끊기고 손에 든 물건을 왜 들고 있었는지 모르는 공백이 생긴다. 배리어블 거너·듀얼건 스킬에 자동 탑재하지 말고, 기억 삭제가 장면 목적일 때만
***「 망각의 하얀 섬광 」***라벨 또는 탄환 선언을 둔다.
5. 크레센트 직분
크레센트 미부여. 총대장 직책 자체가 조직 전반의 판단과 최종 결정권을 포함하므로 별도 크레센트 직분이 배치되지 않는다.
다만 운영상으로 도즈는 다음 역할을 겸한다:
- 대원 임명권자: 각 분과장 임명의 최종 결정권자. "분과장 판단이다"라고 한 번 선언하면 해당 분과장의 행동은 도즈가 승인한 것과 동일한 무게를 갖는다.
- 기록 말소 결정권자: 베리타스 분과를 통해 수행되는 기록 말소·재분류의 최종 승인자. 실행은 숙(인번 04)이 맡지만 결정은 도즈가 내린다.
- 라이미라크 계시 수신의 유일한 기록자: 성전에 포함되지 않는 개인 계시를 받은 수신자로서, 해당 계시의 해석과 실행 방식은 도즈 본인의 판단에 위임되어 있다.
6. 장비
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장비 등록 번호 | 도즈-01 |
| 장비명 | 아스페르가 MK-2 |
| 장비 구분 | 무기 |
| 장비 종류 | 권총 (기본 형태) |
| 상징 색상 | 연한 금색 |
| 제작자 | 도즈 (본인 직접 설계) |
도즈가 직접 설계한 아스페르가 MK-2는 사용자의 '신성한 빛'을 안정적으로 발사하기 위해 기계 구조와 신성 회로를 완전히 융합한 무기다. 단일 화력의 극대화가 목적이 아니며, 상황·거리·대상에 따라 형태를 선택할 수 있도록 설계된 가변 병기로 분류된다.
기본 상태는 한 쌍의 권총이지만, 전용 파츠 결합으로 박격포·무반동총·저격소총·머신건 등 다수 전투 형태로 전환이 가능하다. 이 구조는 전장에서의 유연성을 넘어서 "판단에 맞는 형태만을 허용한다"는 도즈의 신념을 반영한다. MK-2는 과거에 사용하던 한 기원의 무기를 기반으로, 완전히 다른 목적과 판단 기준 아래 재설계된 장비다. 초기형에 해당하는 구형 모델은 현재의 헤븐워커 체계와 무관한 환경에서 운용되었으며, 그 시절의 기술적 흔적은 MK-2 설계 과정에서 의도적으로 배제되었다 — "이 무기는 만들어진 이유보다, 다시 만들어진 이유가 더 중요하다".
6-1. 전투 스킬 등록 — PC 마비노기 듀얼건 운용
리서치 근거 (2026-06-02): 넥슨 마비노기 공식 사이트의 지식왕 Q&A(한국어 스킬명 확인용), 넥슨 공식 패치 공지(슈터 재능 현행 명칭/밸런싱 확인용), Mabinogi World Wiki의 Gunslinger/Dual Gun 스킬 설명을 대조했다. 한국어명은 PC 마비노기 KR 명칭을 우선하고, 영어 alias는 검색 보조로만 둔다.
이 등록은 도즈가 게임 UI나 랭크 수치를 작중에서 말한다는 뜻이 아니다. PC 마비노기의 듀얼건 스킬 세트를 아스페르가 MK-2와 헤븐워커 공학전투술로 번역한 가용 전투 기술 목록이다. 스킬 발화 룰은 writing-vesta-episodes를 따른다. 도즈는 스킬명을 구호처럼 외치지 않는다. 명명된 기술 발동이 본문에서 실제 전투 비트로 호출될 때만 writing-vesta-episodes 노테이션에 따라 단독 라벨 ***「 기술명 」***을 사용하고, 도즈의 실제 발화는 짧은 존댓말·침묵·장전음으로 유지한다.
| PC 마비노기 스킬 | 검색 alias | 도즈식 운용 | 본문 발동 표기 |
|---|---|---|---|
| 듀얼건 마스터리 | Dual Gun Mastery | 아스페르가 MK-2 기본 권총 형태의 자세·반동·좌우 사선 제어. 일반 사격 한 번에 두 발의 박자가 생기며, 실버불릿 모드의 기본 몸놀림이다. | 명명 발동 아님. 사격 자세와 탄피, 손목 반동으로 묘사 |
| 리로드 | Reload | 탄창/마력탄 흐름을 다시 맞추는 정비 동작. 도즈에게는 빈틈을 줄이는 훈련된 습관이지 과시 동작이 아니다. | 명명 발동 아님. 탄창을 갈았다, 약실을 비웠다 등 물리 행동 |
| 크로스 버스터 | Cross Buster / Flash Launcher | 단일 대상에게 방어를 깨는 짧고 강한 한 발을 꽂는 기술. 도즈식으로는 판단이 끝난 대상에게만 쓰는 근거리·중거리 종결 사격이다. | ***「 크로스 버스터 」*** 가능. 망각의 하얀 섬광 탑재 여부는 별도 선택 |
| 클로져 | Closer / Grapple Shot | 마력탄 또는 신성 회로의 선을 지면·표적 가까이에 박아 도즈의 위치를 당기는 진입기. 목표에게 접근하며 주변을 한 번 끊어낸다. | ***「 클로져 」*** 가능. 이동 결과와 새 사각을 바로 보여줄 것 |
| 파 어웨이 | Far Away / Bullet Slide | 뒤로 밀려나며 사격해 거리를 회복하는 이탈기. 도즈가 후퇴해도 판단선은 흐트러지지 않는다는 전술 신호다. | ***「 파 어웨이 」*** 가능. 회피가 아니라 거리 재설정으로 묘사 |
| 슈팅 러쉬 | Shooting Rush | 전방 사선을 관통하며 다수 적을 밀어내고 길을 여는 돌파기. 도즈가 직접 선을 열 때 쓰되, 화려한 난사는 피한다. | ***「 슈팅 러쉬 」*** 가능. 전진 방향·넉백 결과·열린 경로를 같이 쓸 것 |
| 불릿 스톰 | Bullet Storm | 정지한 상태에서 다수 표적에게 마력탄을 쏟아 붓는 제압기. 한 발의 종결보다 전장 통제·진입 차단·아군 철수 시간 확보에 적합하다. | ***「 불릿 스톰 」*** 가능. 타수/수치 대신 탄피 소리와 표적선 붕괴 |
| 프렌지 | Frenzy / Way of the Gun | 짧은 시간 동안 탄환 흐름과 재장전 주기가 열린 전용 총기 운용 상태. 도즈에게는 광분이 아니라 판단 속도와 사격 박자가 맞물리는 실버불릿 해방 모드다. | ***「 프렌지 」*** 가능. 감정 폭주 금지, 침묵·탄창·소음 소거로 연출 |
운용 제약:
망각의 하얀 섬광은 모든 듀얼건 스킬에 자동으로 섞이지 않는다. 일반 탄환·훈련탄·제압탄과 신성한 빛을 실은 탄환을 장면에서 분리한다.진실을 감별하는 선지력의 햇빛+눈맞춤 조건은 듀얼건 스킬로 우회할 수 없다.- 스킬 랭크, AP, 대미지 배율, 쿨타임, 빨간 화살표 UI 같은 게임식 수치는 본문에 노출하지 않는다. 장면에서는 탄피, 약실, 발사각, 지면에 박힌 선, 열린 사각, 밀려난 몸으로 번역한다.
프렌지는 도즈 보이스와 충돌하는 광기·흥분·쾌감 연출로 쓰지 않는다. 도즈의 핵심은 "더 빨리 흥분한다"가 아니라 "판단과 실행 사이 거리가 사라진다"이다.듀얼건 마스터리와리로드는 훈련·문서·작전 브리핑이 아닌 본문 전투에서는 보통 명명 라벨을 쓰지 않는다. 실제 명명 발동 후보는 크로스 버스터, 클로져, 파 어웨이, 슈팅 러쉬, 불릿 스톰, 프렌지다.
외부 리서치 출처:
- 넥슨 마비노기 공식 사이트 지식왕 Q&A — 듀얼건 스킬 습득 순서와 한국어 스킬명 확인: https://m.mabinogi.nexon.com/m/community/kin_view.asp?id=500361
- 넥슨 마비노기 공식 KR 패치 공지 — 슈터 재능 스킬 밸런싱과 현행 한국어 스킬명 확인: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4892326
- Mabinogi World Wiki — Grapple Shot / Closer 계열 동작 설명: https://wiki.mabinogiworld.com/view/Grapple_Shot
- Mabinogi World Wiki — Bullet Storm 설명: https://wiki.mabinogiworld.com/view/Bullet_Storm
- Mabinogi World Wiki — Way of the Gun / Frenzy 설명: https://wiki.mabinogiworld.com/view/Way_of_the_Gun
- Official Mabinogi Forum — Gunslinger skill overview: https://forums.mabinogi.nexon.net/discussion/639/gunslinger-guide-wip
6-2. 전투 스킬 등록 — PC 마비노기 배리어블 거너 아르카나 운용
리서치 근거 (2026-06-02): PC 마비노기 KR의 공식 표기는
배리어블 거너다. 사용자 요청의베리어블 거너, 영어 검색 aliasVariable Gunner, 북미 공식 표기Arsenal Gunner는 모두 같은 아르카나 계열을 찾기 위한 보조 키워드로 남긴다. 넥슨 공식 아르카나 공지와 라바뉴의 배리어블 거너 아르카나/스킬 페이지, 2026 기준 운용 정리 자료를 대조했다.
이 등록은 6-1의 듀얼건 운용 위에 올라가는 상위 아르카나 전술 모드다. 도즈의 아스페르가 MK-2는 이미 기본 권총 형태에서 박격포·무반동총·저격소총·머신건으로 전환 가능한 가변 병기이므로, 배리어블 거너 스킬은 새 무기를 추가하는 설정이 아니라 MK-2의 기존 형태 전환을 PC 마비노기 아르카나 문법으로 정리한 것이다. 작중 표현은 연성 에너지탄을 게임 게이지로 말하지 않고, MK-2 내부 신성 회로의 압력·특수 탄창 보조 에너지·포신 전환 안정값으로 번역한다.
래피드 파이어는 조용한 권총 연사가 아니라, 인스턴트 연성으로 개틀링건 구조를 즉시 조립·전개하는 사선 봉쇄 기술이다. 회전 총열, 금속 결합음, 탄피 폭우, 벽돌과 그림자 위치 변화가 함께 보여야 한다. 다만 도즈는 난사하지 않는다. 보호 대상과 아군이 있는 장소에서는 회전각과 탄도를 잘라, 필요한 칸만 갈아 잠그는 방식으로 운용한다.
페이탈 스코프는 단순 조준 강화가 아니라, MK-2가 인스턴트 연성으로 저격소총 구조를 즉시 조립·전개하는 정밀 종결 기술이다. 도즈가 조준선을 완전히 고정하면 최대 다섯 발까지 같은 판단선을 이어 연발 저격을 진행할 수 있다. 이 연발은 난사가 아니라, 숨 한 번마다 표적의 엄폐·이동·도주 경로를 하나씩 지워 가는 순차 저격이다.
헤비 아틸러리는 사용자 제공 alias 헤비 아틀러리까지 검색에 포함한다. 도즈식 운용에서는 MK-2가 인스턴트 연성으로 박격포 구조를 즉시 조립·전개하고, 지정한 범위 위로 포물선 폭격을 떨어뜨린다. 직선 포격이 아니라 좌표와 반경을 먼저 확정한 뒤 그 안쪽을 눌러 버리는 영역 제압이며, 민간 시설·아군·보호 대상이 있는 장면에서는 지정 범위의 경계가 먼저 보여야 한다.
| PC 마비노기 아르카나 스킬 | 검색 alias | 도즈식 운용 | 본문 발동 표기 |
|---|---|---|---|
| 래피드 파이어 | Rapid Fire | MK-2가 인스턴트 연성으로 개틀링건 구조를 즉시 조립·전개하는 제압기. 짧고 조용한 권총 연사가 아니라 회전 총열과 탄피 폭우로 사선을 봉쇄한다. 도즈는 난사하지 않고 성당 피해 한계 안에서 회전각과 탄도를 잘라 써, 적을 움직일 수 없는 칸에 박아 넣는다. | ***「 래피드 파이어 」*** 가능. 회전 총열 조립음, 금속 마찰음, 탄피 빗소리, 벽돌·문틀·그림자 위치 변화로 묘사 |
| 헤비 아틸러리 | 헤비 아틀러리 / Heavy Artillery | MK-2가 인스턴트 연성으로 박격포 구조를 즉시 조립·전개하는 지정 범위 폭격. 반경 안의 적을 한 번에 꺾는 영역 제압이며, 크로스 버스터의 종결탄 감각을 넓은 범위로 확대한 도즈식 중화기 판단이다. | ***「 헤비 아틸러리 」*** 가능. 지정 좌표, 포물선, 폭심, 반경, 흙먼지, 밀려난 몸으로 번역 |
| 데바스테이션 캐논 | Devastation Cannon / Calamity Cannon | MK-2 무반동총 또는 직선 포격 전개. 슈팅 러쉬가 열어 둔 직선 경로를 따라 한 줄의 적을 잘라내는 장거리 포격이다. | ***「 데바스테이션 캐논 」*** 가능. 수치 대신 직선, 폭, 열린 통로를 보여줄 것 |
| 페이탈 스코프 | Fatal Scope / Fatal Scope with Refire | MK-2가 인스턴트 연성으로 저격소총 구조를 즉시 조립·전개하는 정밀 저격. 조준선이 완전히 고정되면 최대 다섯 발까지 연발 저격을 이어, 표적의 엄폐·이동·도주 경로를 순차적으로 제거한다. | ***「 페이탈 스코프 」*** 가능. 조준 UI 금지, 호흡·렌즈 반사·재장전 박자·표적 뒤의 빈 사선으로 묘사 |
| 슈터스 아이 | Shooter's Eye / Hunter's Eye | 표적에 약점 추적 표식을 남기는 판단 보조 기술. 도즈식으로는 적을 더 미워하는 표식이 아니라, 이후 듀얼건/아르카나 사격의 판단선을 한 대상에게 묶어 두는 표식이다. | ***「 슈터스 아이 」*** 가능. 대사로 외치지 말고 눈빛·작은 표식·다음 탄환의 방향 변화로 처리 |
| 트렌스뮤트 존 | 트랜스뮤트 존 / Transmute Zone | 도즈에게만 보이는 연성 회로 안정 영역을 설치한다. 그 영역 위에서는 래피드 파이어가 적을 끌어 모으고, 포격·캐논·저격이 같은 판단선 안에서 반복 보정된다. | ***「 트렌스뮤트 존 」*** 가능. 마법진 과시보다 지면의 얇은 회로선과 공기 떨림으로 묘사 |
| 페이로드 시프트 | Payload Shift | MK-2의 특수 탄창과 포신 전환 기준을 바꾸는 장기 버프형 모드. 일반 듀얼건 기술을 다시 아르카나 회로로 끌어올리고, 다음 사격에 쓸 연성 에너지 흐름을 채운다. | ***「 페이로드 시프트 」*** 가능. 장전음·탄창의 색 변화·총열 결합음으로 보여줄 것 |
운용 제약:
- 배리어블 거너 스킬은 6-1의 듀얼건 스킬을 대체하지 않는다.
크로스 버스터,슈팅 러쉬,불릿 스톰,클로져,파 어웨이가 기본 몸놀림이고, 배리어블 거너는 그 위에 올라가는 가변 병기/연성 회로 운용이다. 래피드 파이어는 일반 권총 연사나 조용한 제압 사격으로 쓰지 않는다. 인스턴트 연성 개틀링건 전개가 페이지에 보여야 하며, 소리 뒤에는 적의 자세·보관물의 안전·전장 사각 중 하나가 바뀌어야 한다.페이탈 스코프는 조준 UI나 추적 게이지가 아니다. 인스턴트 연성 저격총, 최대 다섯 발, 연발 저격 박자가 보여야 하며, 각 탄은 같은 압박을 반복하지 말고 엄폐물·도주 경로·핵심 관절·무기 중 하나를 새로 지워야 한다.헤비 아틸러리/헤비 아틀러리는 손 cannon 난사가 아니다. 인스턴트 연성 박격포와 지정 범위 폭격으로 처리하고, 사용 전 지정 범위의 경계·아군 위치·보호 대상 바깥선이 먼저 잡혀야 한다.망각의 하얀 섬광은 래피드 파이어·헤비 아틸러리·데바스테이션 캐논·페이탈 스코프에 자동 탑재되지 않는다. 신성한 빛을 실은 탄환은 장면 목적이 기억 삭제일 때만 별도 선언한다.연성 에너지,연성 에너지탄, 링크 보너스, 쿨타임, 대미지 배율, 조준율, UI 게이지는 본문에 게임 수치로 쓰지 않는다. 장면에서는 압력, 포신 전환, 탄창 보조 에너지, 회로선, 재조준 호흡으로 바꿔 쓴다.슈터스 아이와페이탈 스코프는 도즈의진실을 감별하는 선지력이 아니다. 선지력은 여전히 햇빛+눈맞춤 조건이 필요하고, 저격 조준이나 표적 표식으로 우회할 수 없다.트렌스뮤트 존은 독자에게 보이는 커다란 게임식 장판보다 "도즈에게만 보이는 얇은 회로선"으로 쓰는 편이 캐릭터와 맞다.- 발화 룰은 6-1과 동일하다. 기술명을 대사로 외치지 말고, 실제 명명 발동이 필요할 때만
***「 기술명 」***단독 라벨을 쓴다.
외부 리서치 출처:
- 넥슨 마비노기 KR 공식 공지 — NEW RISE 2차 업데이트, 신규 아르카나
포비든 알케미스트/배리어블 거너, 슈터+연성 연금술 기반 원거리 딜러 설명: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4892951 - 넥슨 마비노기 NA 공식 New Rise Arcana 페이지 —
Forbidden Alchemist와 북미 표기Arsenal Gunner아르카나 확인: https://www.nexon.com/mabinogi/micro-site/newrise/arcana - 라바뉴의 마비노기 — 배리어블 거너 아르카나와 스킬 리스트: https://mabi.labanyu.com/arcana/7
- 라바뉴의 마비노기 — 래피드 파이어: https://mabi.labanyu.com/skill/351
- 라바뉴의 마비노기 — 헤비 아틸러리: https://mabi.labanyu.com/skill/352
- 라바뉴의 마비노기 — 데바스테이션 캐논: https://mabi.labanyu.com/skill/353
- 라바뉴의 마비노기 — 페이탈 스코프: https://mabi.labanyu.com/skill/354
- 라바뉴의 마비노기 — 슈터스 아이: https://mabi.labanyu.com/skill/355
- 라바뉴의 마비노기 — 트렌스뮤트 존: https://mabi.labanyu.com/skill/356
- 라바뉴의 마비노기 — 페이로드 시프트: https://mabi.labanyu.com/skill/357
- 허현 블로그 — 2026-03-07 기준 배리어블 거너/듀얼건 운용 정리와 콤보 흐름 참고: https://pertyon.tistory.com/86
6-3. 전투 조합 운용 — 선지력 × 듀얼건/배리어블 거너 × 신성한 빛
사용자 요청 (2026-06-26): 진실을 감별하는 선지력 · 듀얼건/배리어블 거너 아르카나 · 망각의 하얀 섬광(신성한 빛)을 하나의 전투 교리로 정리한다. 단, 도즈의 세 권능은 자동 결합되지 않는다 — 4-Ⅳ·6-2의 제약(망각의 하얀 섬광 자동 탑재 금지, 선지력 우회 불가)을 유지한 장면 게이트형 조합이다. 셋을 한 번에 쏟지 않고 단계마다 멈춰 판단하는 구조 자체가 총대장의 캐릭터다.
도즈의 조합은 감별 → 종결 → (선택) 망각의 3단이며, 각 단계 사이에 "도즈가 판단을 끝냈다"는 침묵이 들어간다.
- 감별 — 선지력 · 진실을 감별하는 능력: 햇빛이 닿고 눈이 마주친 조건에서만 발동한다. 거짓은 흐릿한 왜곡, 사실은 빛의 실선으로 시야에 박힌다. 누가 진짜 표적·위협인지, 무엇이 사실인지 확정하는 증거 확인이지 판결이 아니다. 조준이나 표식으로 우회할 수 없다.
- 종결 — 아르카나 · 듀얼건 / 배리어블 거너: 표적이 확정되면 실버불릿답게 한 발 또는 최소 사선으로 상황을 종결한다. 보호 대상이 있으면
래피드 파이어로 사선을 잘라 잠그고, 정밀 종결은페이탈 스코프로 도주·엄폐 경로를 순차 제거하며, 영역 제압은헤비 아틸러리의 지정 범위로 누른다. 난사가 아니라 필요한 칸만 가는 절제가 도즈식이다. - (선택) 망각 — 신성한 빛 · 망각의 하얀 섬광: 기록을 남기지 않는 것이 장면 목적일 때만, 별도 선언으로 MK-2 단일 탄환에 신성 회로를 실어 최근 1시간 기억을 절단한다. 일반 아르카나 사격에 자동 탑재하지 않는다. 처형이 아니라 "도즈가 감당할 무게"의 선택이다.
조합 전투 시퀀스 (집필 템플릿):
- 심문·종결형: 햇빛+눈맞춤 감별("그것이 사실입니까?") → 표적 확정 → 듀얼건/
페이탈 스코프종결. - 보호·제압형: 감별로 진짜 위협 분리 →
트렌스뮤트 존설치 →래피드 파이어로 사선 봉쇄 → 보호 대상 바깥선 유지. - 기록 말소형(드묾): 종결 후
***「 망각의 하얀 섬광 」***별도 선언 → "기록은 남기지 않겠습니다." (기억 삭제가 장면 목적일 때만)
조합 제약:
- 세 권능은 자동 결합 금지다. 선지력(햇빛+눈맞춤 게이트)은 우회 불가, 망각의 하얀 섬광은 매 사격 자동 탑재 금지 — 기억 삭제 의도가 장면에 있을 때만 별도 선언.
- 선지력은 증거 확인이지 판결이 아니다. 감별 뒤의 선택·책임은 별도 행동으로 남긴다 ("모르는 것을 선택하는 자유는 없다").
- 도즈는 기술명을 외치지 않는다. 발동은 라벨이, 대사는 짧은 존댓말 질문·책임 선언이 담당한다.
- 한 장면에 세 단계를 모두 노출하지 않는다. 대부분의 전투는 감별 → 종결까지만 돌고, 망각은 드물게 결합한다.
7. 보이스 카드 (축약)
기본 톤: 차분하고 과묵하다. 절제된 존댓말을 일관되게 사용하며, 문장은 짧고 여백이 많다. 감정을 외부로 드러내지 않으며, 칭찬과 위로 또한 극도로 절제되어 있다. 말보다 행동으로 판단을 전달하는 유형.
존댓말 규칙: 전원에게 존댓말. 계급·나이·친밀도에 무관하게 일관. 예외 — 반말이 튀어나오는 경우는 오직 두 가지 — 과거 밀러 시절을 회상하는 장면, 엘리스와 관련된 기억이 촉발될 때. 이 반말은 의식적인 선택이 아니라 과거가 현재로 새어 나오는 틈이다.
감정 상태별 변화:
- 평상시/지휘: 짧은 승인 문장과 긴 침묵. "좋습니다." 한 마디가 승인·수용·결단을 동시에 담는다.
- 갈등·경계: "그것이 당신의 판단입니까?" — 상대에게 선택의 무게를 각성시키는 질문형.
- 위기/대원 상실 후: 가장 마지막까지 현장에 남는다. 아무 말 없이.
- 눈을 똑바로 맞출 때: 선지력 발동 암시. 상대방이 먼저 시선을 피하게 되는 무언의 압박. 도즈는 피하지 않는다.
- 과거 회상 (유일한 틈): 밀러 시절을 회상하는 장면에서만 드물게 반말이 새어나온다.
시그니처 발화:
- "좋습니다." — 승인·수용·결단 완료의 문장 부호. 도즈가 이 말을 한다는 것은 생각이 끝났다는 뜻.
- "그것이 당신의 판단입니까?" — 선택의 무게를 각성시키는 질문.
- "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다." — 과거 질문에 대한 표준 회피. 이 문장 이후 더 말하지 않는다.
- "이것이 제가 감당할 무게입니다." — 결단 이후 책임을 내면화하는 선언.
- "판단은 각자의 것입니다. 다만, 그 경계만큼은 넘지 마십시오." — 지휘·작전 지시의 핵심 어법.
대표 대사 샘플:
- [지휘·작전 지시] "판단은 각자의 것입니다. 다만, 그 경계만큼은 넘지 마십시오."
- [전장·교전 중] "좋습니다." (탄약 장전 소리)
- [대원이 흔들릴 때] (아무 말 없이 현장에 남아 있다)
- [판단 유보 질문] "그것이 옳다고 생각합니까?"
- [과거 질문] "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다."
- [결단 후] "이것이 제가 감당할 무게입니다."
금지 패턴:
- 감정 토로·위로 멘트·본인 과거 자발 언급·대원을 "부하/도구/전력"으로 지칭·자기 신격화 발언.
- 불필요한 연설·선동·장황한 설명. 칭찬이나 위로조차 극도로 절제한다.
Speech Pattern: 문장 길이 단(短) · 질문 빈도 중 (판단형 어미) · 어휘 일상·핵심어 중심 · 문화 레퍼런스 신성·법·심판 체계 중심.
8. 집필 메모 핵심
- 존재감의 비트: 시선이 머무는 것만으로 주변의 공기가 정리된다. 위압적이지 않으나 존재감이 있다. 도즈가 있는 장면은 소음이 줄어드는 느낌으로 연출 — 대사보다 침묵으로 씬을 구성한다.
- 실버불릿 모드: 동작 1회에 상황이 종결된다. 화려한 전투가 아니라 정확한 한 발. "좋습니다."가 마지막 대사로 쓰이면 씬이 닫힌다 — 이 단어는 도즈의 문장 부호다.
- 대원이 흔들릴 때: 명령하거나 위로하지 않는다. 가장 마지막까지 현장에 남아 상황을 지켜본다. 선택을 대신해주지 않지만 결과를 혼자 감당하게 두지도 않는다 — 이 지점이 도즈 지휘 철학의 핵심.
- 웃음의 연출 무게: 도즈가 웃는 장면이 있다면, 그것은 연출상 가장 무게감이 높은 순간에 배치한다. 일상적 미소는 존재하지 않는다.
- 과거 질문 패턴: 짧은 침묵. "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다." 이 문장 이후 더 말하지 않는다. 캐묻는 시도는 모두 이 문장에서 차단된다.
- 선지력 발동의 암시: 독백으로 드러내지 않는다. 대상과 눈 맞춤 → 상대가 먼저 시선을 피하게 되는 무언의 압박 구도로만 표현. 도즈는 피하지 않는다.
- 심판자와 지휘관의 이중 정체성: 도즈는 판단과 실행 사이의 거리를 가장 짧게 유지할 수 있는 인물이다. 전투원으로 직접 나설 때 '총대장'이 아닌 '실버불릿'이라는 코드네임으로 불린다 — 이 분리는 지휘 결정권과 현장 종결 능력이 같은 인물 안에 공존함을 시사한다.
Spine 요약:
- fear: 맹세를 어기고도 여전히 심판자로 서 있다는 사실 — 자신의 판단이 또 다른 죄가 될 수 있다는 공포.
- desire: 헤븐워커라는 조직을 통해 힘을 가진 집단이 감당해야 할 책임을 증명하는 것.
- wound: 심판자로 각성한 뒤 신에게 맹세한 용서를 어기고 지워질 수 없는 죄를 저지른 과거.
- belief: 판단은 각자의 것이지만, 그 경계를 넘는 선택만큼은 누구에게도 허용될 수 없다.
9. 관계망 요약
| 관계 | 대상 | 키포인트 |
|---|---|---|
| ↔ 아콘 행정원 | 애수화 (인번 05) | 라이미라크 개별 접촉 평행 상태. 도즈는 '경계' 교리, 애수화는 '어린 종' 호칭을 서로 모른 채 같은 신 아래 묶임. 행정 보고 라인 + 단독 임무 배정 권한. 애수화 부상도를 이유로 행정 업무 위주 배치 결정 |
| ↔ 레퀴엠 분과장 | 하세운 (인번 06) | 레퀴엠을 맡긴 경계선 파트너. 분과장 직보 라인이며 "생존 확률 23% 미만" 대화에서 임명 결정 — 규정 위반을 "분과장 판단"으로 승인한 유일한 상급자 |
| ↔ 선봉 대원 | 돈친삼 (인번 08) | 돈친삼의 본능적 전방 돌진이 도즈의 경계선을 가장 자주 시험하는 변수. 통제하기보다 지켜보는 방식으로 처리 |
| ↔ 녹턴 분과장 | 엑타르 (인번 16) | 녹턴을 맡긴 경계선 파트너. 증오의 감시를 맡기는 판단의 대가를 도즈는 계산하고 있다 |
| ↔ 베리타스 수석 | 숙 (인번 04) | 봉인된 과거 공유자이자 최후 집행 계약의 상대. 도즈는 숙의 기원과 신혈 부작용, 자신을 잃는 날의 기아스를 알고 받아들였으며, 자신의 인공 밀레시안 계획 관련 과거를 숙에게 맡겨 금서고에 봉인한다 |
| ← 수습 | 유라 (인번 03) | 드물게 면담 요청을 하는 대원. 순례 귀환 후 면담 요청이 발생하는 구조 |
| ← 기록관 | 츄니티 (인번 07) | 츄니티의 기록 능력과 수첩 공유 허가권·능력 발동 허가권의 최종 승인자 |
| ← 사서 | 노아 (인번 19) | 크레센트 직분을 배정하고 임무를 관할한다. 노아는 직속 보고 라인 |
Relationship Dynamics 요약:
- 도즈 ↔ 애수화: 공식 라인 A>B, 내면 층위 미지수. 라이미라크 평행 접촉이 만드는 순간이 서사 전환점.
감정 아크 진행: wound(맹세 위반) → desire(헤븐워커로 책임 증명) → 전환점(망각의 하얀 섬광 각성 분기). 최종 상태는 story-dna 확정 후 결정.
10. 복선·미해결 훅
- 망각의 하얀 섬광 각성 분기 — 현재는 기억 1시간 삭제 수준. 각성 시 "존재 삭제" 영역(타인의 기억·기록·인식에서 배제)으로 분기하는 장기 복선. 핵심 관계자 위기와 맞물릴 가능성. 이 선택은 심판자 정체성과 belief(경계 수호)가 정면 충돌하는 지점.
- 맹세 위반의 기원 서사 — 아톨의 시험 시점에서 도즈는 라이미라크에게 "용서"에 관한 맹세를 남겼으나, 심판자 각성 이후 그 맹세를 어기게 되었다. 이 사건이 헤븐워커 창설의 인과.
- 라이미라크 대사의 정통성 문제 — 도즈 개인 기록에만 남은 라이미라크의 두 문장 ("너의 증오는 파괴를 향하지 않고, 지켜야 할 경계를 향한 것이란다" / "같은 심판자들을 모아 조직을 이루어, 사랑을 삭제하려 하는 자들을 심판하라")은 공식 성전에 없다. 이 점이 도즈의 정통성을 불안정하게 만드는 축.
- 과거 정체 봉인 — "기록상 명확히 남아 있지 않음"으로 공식 처리된 과거. 한때 다른 이름·다른 조직·다른 책임을 안고 살았던 흔적이 헤븐워커 창설의 이유와 직결됨. 구체적 고유명(단테 밀러·D-02·프로메테우스·인공 밀레시안·엘리스 등)은 hidden 격리 + R042 disclosure plan (아래 §10-1) 에 따라 운용. 시스템 자체는 인공 밀레시안 계획 — 히든 캐논 에 hidden 한정으로 일반화 (R042 Q2 결정 2026-04-14).
- 아스페르가 MK-2의 1세대 — 재설계된 현재 형태 이전에 사용하던 기원 무기가 존재. "다시 만들어진 이유가 더 중요하다"는 서술이 이를 암시.
- 베리타스 금서고 라인 — 도즈 본인은 아콘이지만, 그의 기록 말소 보고서와 인공 밀레시안 계획 dossier 관리 분과는 베리타스다. 숙은 금서고 담당자로서 도즈의 D-02 과거 전체를 알고 봉인하며, 동시에 자신을 잃는 날 도즈가 끝내준다는 기아스를 도즈에게 맡긴다 — R042 Q3 결정 및 2026-05-15 갱신으로 노아·숙 라인 disclosure 가 명문화됐다 (아래 §10-1 참조).
10-1. Disclosure Plan (R042 Q3 작가 결정 2026-04-14 / 2026-05-15 갱신)
도즈의 "비공개 과거" — 단테 밀러 / 밀러 코퍼레이션 / 프로메테우스 / 인공 밀레시안 / D-02 / 엘리스 — 의 공개 범위는 다층 disclosure 로 운용한다. 한 번에 모든 정보를 드러내지 않으며, 공개 대상 별로 노출 정보를 분할 관리한다.
계층 A — surface 공개 (영구 금지)
공개 기록·정사 NPC·일반 헤븐워커 대원에게는 영원히 비공개. char_도즈 의 공식 약력은 "기록상 명확히 남아 있지 않음" 으로만 표기.
계층 B — 헤븐워커 내부 일부 대원 (R042 Q3 옵션 C)
다음 라인에 한해 정보 분할 공개:
- 노아 (인번 19, 베리타스, 기록 말소권): 도즈의 기록 말소 보고서 처리 라인을 통해 시스템 전체와 D-02 식별 코드까지 인지. 단테 밀러·엘리스 고유명은 노아의 자체 판단으로 봉인.
- 숙 (인번 04, 베리타스 수석 사서, 금서 보관실): 노아 라인과 별개로 인공 밀레시안 계획 전체 dossier를 금서 보관실 보안 범주에서 인지. D-02 = 도즈, 단테 밀러, 엘리스, 프로메테우스까지 알고 있으며 외부와 일반 대원에게 봉인한다. 숙의 자체 기원은 실험체가 아니라 잔여 밀레시안 육신에 이계 영혼이 정착한 비실험 파생/거울 사례로 별도 격리한다.
이 계층의 폭로는 헤븐워커 내부에서만 유효하며, 노아·숙이 외부에 누설하는 시나리오는 별도 결정으로 트리거 발동 시 처리.
계층 C — 씬 단위 PC/조력자 공개 (R042 Q3 옵션 B)
특정 씬에서 PC/조력자에게 부분 공개될 수 있다. 공개 시점·범위·공개 대상은 story-architect 가 씬 단위로 배치하며, 다음 규칙을 준수:
- 한 번에 모든 정보를 공개하지 않는다 (한 씬 = 한 단편).
- 공개된 단편은 즉시 ledger 에 기록 (
continuity-log.md+decision-ledger.yaml의 R040_pending dante-miller-d02-reversal 항목 status 갱신). - 공개 시점에는 도즈 본인의 반응을 동반 (의식적 회피 / 무의식 반말 회귀 / 기억 단편 감지 등).
- 도즈 본인이 D-02 정체를 작중에서 자각하는 시점은 별도 결정 (현재 미정).
계층 D — 작중 도즈 본인 (미정)
도즈 본인이 "나는 D-02였다" 를 자각하는 챕터·씬·트리거는 본 결정에서 확정하지 않는다. 향후 별도 결정 항목으로 분리.
모순 (왕실 정보국 vs 도즈 개인 기록) 처리
왕실 정보국 = "프로메테우스 = 단테 밀러 의존" / 도즈 본인 = "밀러를 심판했다"
이 모순은 의도적으로 유지된다. 두 기록을 동시에 공개하는 씬은 금지하되 (모순이 즉시 드러남), 시기를 두고 한쪽씩 공개하여 독자에게 추론 여지를 남기도록 한다. 어느 쪽이 진실인지에 대한 작가의 최종 입장은 별도 결정 (R040_pending dante-miller-d02-reversal 의 후속 처리 영역).
11. 정사 KB 참조
- 라이미라크 — 헤븐워커 창설 명령을 내린 신격, 도즈 선지력·신성한 빛의 근원. 성전에 없는 도즈 개인 계시의 화자
- 라이미라크 신앙 — 도즈의 권능이 속한 계보. 아톨 시험 통과 기록의 관할
- 심판자 권능 체계 — 선지력·신성한 빛 시스템 소속. 존재 삭제 분기의 상위 체계
- 네리우스 — 보류 (KB 문서 미컴파일. WB
world_enemy_nerius참조. 망각의 하얀 섬광이 네리우스 계열과 유사한 구조를 가진다는 내부 추정 존재. 컴파일 완료 시 wikilink로 교체 필요)
정사 NPC와의 직접 surface 접점은 현재 라이미라크 단일. 헤븐워커 조직 자체가 정사 공개 기록에 등재되지 않은 지하 조직이므로 도즈의 surface 노출은 원칙적으로 존재하지 않는다.
12. Footer
Source: 원본 WB 시트 상위 진입점:
관련 문서
- 능력 / 전투 체계 — 히든 캐논
- 계시 / 시험 시스템 — 히든 캐논
- 문양 시스템 — 히든 캐논
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- 라이미라크
- 라이미라크 표면 신앙 개요
- 표면 힘 체계 (월드 시스템)
- 노아 — 서고의 사서 / 헤븐워커 인번 19
- 숙 — 푸른 묘지의 왕 / 헤븐워커 인번 04
- 인공 밀레시안 계획 — 히든 캐논
(원작 RAW 참조)
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 도즈 |
| 칭호 | 헤븐워커 총대장 / 최초의 헤븐워커 / 실버 불릿 |
| 소속 | 헤븐워커 · 지휘과 아콘 |
| 직위 | 총대장 |
| 근무지 | 중앙 구역 — 지휘탑 |
| 직책 | 작전 지휘 최고 책임자 |
activation_keywords: [도즈, 헤븐워커 총대장, 최초의 헤븐워커, 실버불릿, 아콘, 진실을 감별하는 능력, 망각의 하얀 섬광, 아스페르가 MK-2, 심판자, 도즈 선지력 발화, 도즈 선지력 전조, 눈맞춤 햇빛 진실 감별, 도즈 신성한 빛 발화, 망각의 하얀 섬광 전조, 망각의 하얀 섬광 연출, 하얀 탄환 기억 삭제, 듀얼건 마스터리, 리로드, 크로스 버스터, 클로져, 파 어웨이, 슈팅 러쉬, 불릿 스톰, 프렌지, 배리어블 거너, 베리어블 거너, 아르카나 거너, 래피드 파이어, 인스턴트 연성, 개틀링건, 헤비 아틸러리, 헤비 아틀러리, 박격포, 지정 범위 폭격, 데바스테이션 캐논, 페이탈 스코프, 저격총, 최대 5발, 연발 저격, 슈터스 아이, 트렌스뮤트 존, 트랜스뮤트 존, 페이로드 시프트, Dual Gun Mastery, Reload, Cross Buster, Closer, Far Away, Shooting Rush, Bullet Storm, Way of the Gun, Variable Gunner, Arsenal Gunner, Rapid Fire, Gatling Gun, Heavy Artillery, Mortar, Designated Area Bombardment, Devastation Cannon, Calamity Cannon, Fatal Scope, Refire, Sniper Rifle, Shooter's Eye, Hunter's Eye, Transmute Zone, Payload Shift]
신체 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 성별 | 남 |
| 종족 | 인간, 밀레시안 |
| 외관 나이 | 25 |
| 실제 나이 | 미상 |
| 키 | 183cm |
| 체형 | 근육이 적당한 보통 체형 |
| 머리색 | 밝은 회색빛 |
| 눈동자색 | 연한 회청색 |
신체·전투 밸런스
적합도: 전투계 ◀ □■■■■|□□□□□ ▶ 비전투계
능력 (합계 30)
| 공격 | 방어 | 속도 | 지혜 |
|---|---|---|---|
| 7 | 4 | 10 | 9 |
전투력: ■■■■■■■■■■ (10/10)
역할군: 전투 ■ + 지원 ■
주력 무기: 총기류 / 사용 기술: PC 마비노기 듀얼건·배리어블 거너 아르카나 기반 운용, 헤븐워커 공학전투술, 신성술
특수 능력
Ⅰ. 특수 선지력 — 진실을 감별하는 능력
"거짓은 흐릿한 왜곡으로, 진실은 빛의 실선처럼 시야에 각인된다."
- 보유: O
- 대상: 생명이 있는 모든 것
- 발동 조건: 눈이 마주친 대상
- 제약: 햇빛이 드리우는 곳에서만 사용 가능 (완전한 어둠·인공 빛 아래에서는 불가)
- 활용 범위: 조사, 심문, 추적
이 능력은 대상의 언어, 행동, 기억, 감정 중 '사실'과 '거짓'을 명확히 분리해 인식하는 선지력이다.
거짓은 흐릿한 왜곡으로, 진실은 빛의 실선처럼 사용자의 시야에 각인된다. 다만 이 능력은 판결을 내리는 힘이 아닌, 진실을 드러내는 힘에 불과하다.
드러난 진실을 어떻게 받아들이고, 어떤 결말을 선택할지는 전적으로 사용자의 판단에 달려 있다.
이 능력은 라이미라크의 빛과 직접 연결된 심판 계열의 권능이기 때문에 햇빛이 드리우는 장소에서만 발동되며, 완전한 어둠이나 인공적인 빛 아래에서는 능력을 사용할 수 없다.
눈이 마주쳐야만 발동된다는 조건으로 인해, 이 선지력은 회피와 기만에 취약하다. 또한 사용자 본인 또한 대상과 정면으로 마주할 각오가 요구된다.
이 능력으로 인해 사용자는 '모르는 것을 선택하는 자유'를 가질 수 없으며, 한 번 진실을 본 순간, 그 책임으로부터 도망칠 수 없다.
Ⅱ. 신성한 빛 — 망각의 하얀 섬광
- 제어 가능: O
- 색상: 하얀색
- 모양: 일직선 형태의 광선
- 기본 효과: 피격 대상의 최근 1시간의 기억을 삭제함
- 발동 매개체: 신성한 빛이 주입된 탄환 [[#장비--아스페르가-mk-2|아스페르가 MK-2]]
- 발동 방식: 탄환이 대상에게 명중 시 발동 유무 선택 (동일한 탄환이라도 단순 타격으로 끝낼 수 있음)
'망각의 하얀 섬광'은 단순한 기억 소거가 아닌, '대상에게 부착된 기억 정보를 절단'하는 신성 계열의 빛이다.
기본 효과로 발동될 경우, 피격 대상의 최근 1시간에 해당하는 기억만을 선택적으로 소거한다. 이 과정은 대상의 생명 활동에 직접적인 손상을 남기지 않으며, 외부에서는 자연적인 기억 결손으로 인식된다.
이 능력의 발동 여부는 사용자의 의지에 따라 선택되며, 이는 '단순한 처형'이 아닌 판단의 여지를 남기기 위한 설계다.
<!-- SPOILER: 도즈 기밀 — 아래 내용은 스토리 전개상 점층 공개 예정. 공개 문서·대사에 노출 금지. -->
[기밀] 이 능력은 본질적으로 네리우스 계열과 유사한 구조의 힘을 띠고 있다. 그렇기 때문에 진정한 작동 원리는 공식 기록에서 의도적으로 누락되어 있다.
이 능력의 본질적인 힘은 기억을 인식하는 경로를 잘라내는 것에 가깝다. 그것이 개인의 인식이든, 타인의 인식이든 동일하게 절단해낼 수 있다.
이 힘이 각성 단계에 도달할 경우, 대상은 단지 자신의 기억을 잃는 것이 아니라 타인의 기억, 기록, 인식 속에서 점차 '존재하지 않는 것'으로 전환시킬 수 있게 된다. 그 결과, 대상은 살아 있음에도 불구하고 세상으로부터 완전히 배제된 상태가 된다.
이 빛은 심판이 아니라, 존재의 삭제라는 영역에 발을 들이기 때문에 헤븐워커 내부에서도 이 능력의 완전한 작동 기록은 존재하지 않으며, 사용자 본인만이 그 끝을 알고 있는 것으로 추정된다.
Ⅲ. 신의 언어
- 사용 가능: O
- 관심 분야: 공학 기술 · 신성술 · 신과 세계에 관한 정보
도즈의 신의 언어는 논리와 필연을 읽어낸다.
1. 공학 기술
도즈는 단순히 장치를 이해하는 것이 아니라, 기술이 만들어질 수밖에 없었던 필연을 읽어낸다.
복잡한 기계구조, 금단의 기술, 혹은 마법·연금술과 융합된 장비를 접할 경우, 설계자의 의도, 기술의 한계, 그리고 파괴 지점까지도 직관적으로 파악할 수 있다.
그렇기 때문에 도즈는 그러한 파악력을 바탕으로, 뛰어난 설계자가 될 수 있었다. 헤븐워커 내에서 운용되는 전술 병기, 신성 증폭 장치, 특수 방호 기구 등 다수의 장비들은 도즈가 초안을 작성하거나 핵심 구조를 설계한 기록이 있다.
2. 신성술
도즈는 신성술에 관해서는 단순히 의식을 외우는 것이 아닌, 그 힘이 어떠한 매개로 세상에 개입되는지, 그리고 어떠한 지점에서 왜곡되는지를 읽어낸다.
그렇게 얻어낸 지식으로 도즈는 불안전한 기도, 위선적인 신앙, 신의 이름을 도용한 술식 등을 즉시 구별해낼 수 있다.
이러한 사용방식은 도즈가 신을 의심하고 이용하는 것으로 보일 수 있으나, 오히려 너무 정확하게 믿기 때문에 경외하며 다루기 때문에 나올 수 있는 방식이다.
그에게 있어서 신성술은 기도를 통해서 힘을 빌려쓰는 것이 아닌, 신의 의지가 왜곡되지 않도록 정확히 전달하기 위한 매개에 가까운 것이다. 그는 신성술의 한계를 명확히 인지하고 있으며, 그 경계를 넘는 행위를 신에 대한 불신으로 간주한다. 그에게 있어서 신성술은 구원을 베푸는 힘이 아니라, 판결을 성립시키기 위한 증명 과정이다.
3. 신과 세계에 관한 정보
이 영역은 도즈의 '신의 언어'가 가장 불안정하게 작동하는 분야다.
신이 세계에 남긴 개념적 규칙과 흔적을 해석해낼 수 있는 이 능력을 통해 신의 정보들을 읽어낼 수 있지만, '신의 영역을 인간이 완벽하게 이해'하기에는 결손된 정보들을 함께 수반할 수밖에 없다. 그렇기 때문에 도즈는 완전한 형태보다는, 공백이 가득한 정보들을 읽어낸다.
그러나 이것은 어디까지나 인간의 언어로 이해하는 것의 영역에서의 어려움일 뿐, 도즈는 말로는 설명하기 어려운 새로운 차원의 개념들을 '감정'으로 읽어낼 수 있다.
그렇게 읽어낸 정보들은 말할 수 없는 위험한 정보들이 많다. 지식들을 습득한 순간부터 그는 선택해야만 했다. 해석할 것인가, 혹은 세계를 유지할 것인가.
이러한 관점에서 도즈의 '신의 언어'는 사용자에게 어떠한 지식을 선물해주기보다는 지식의 침묵을 강요하는 능력에 가깝다.
크레센트
- 특수 직분 부여: X
장비 — 아스페르가 MK-2
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장비 등록 번호 | 도즈-01 |
| 장비명 | 아스페르가 MK-2 |
| 장비 구분 | 무기 |
| 장비 종류 | 권총 (기본 형태) |
| 상징 색상 | 연한 금색 |
| 제작자 | 도즈 |
도즈가 직접 설계한 아스페르가 MK-2는 사용자의 '신성한 빛'을 안정적으로 발사하기 위해 기계 구조와 신성 회로를 완전히 융합한 무기다.
아스페르가 MK-2는 도즈가 과거에 사용하던 한 기원의 무기를 기반으로, 완전히 다른 목적과 판단 기준 아래 재설계된 장비다. 초기형에 해당하는 구형 모델은 현재의 헤븐워커 체계와는 무관한 환경에서 운용되었으며, 그 시절의 기술적 흔적은 MK-2 설계 과정에서 의도적으로 배제되었다.
MK-2는 단일 화력의 극대화를 목표로 하지 않는다. 대신 상황·거리·대상에 따라 형태를 선택할 수 있도록 설계된 가변 병기로 분류된다.
기본 상태는 한 쌍의 권총이지만, 전용 파츠를 결합함으로써 박격포, 무반동총, 저격소총, 머신건 등 다수의 전투 형태로 전환이 가능하다. 이러한 구조는 전장에서의 유연성을 넘어서, '판단에 맞는 형태만을 허용한다'는 도즈의 신념을 반영한다.
이 무기는 만들어진 이유보다, 다시 만들어진 이유가 더 중요하다.
아스페르가 MK-2는 도즈가 지나온 시간 중 이름 붙여지지 않은 감추어진 과거와, 선택된 현재가 겹쳐진 결과물이다.
성격 / 기질
| 축 | 좌 | 눈금 | 우 |
|---|---|---|---|
| 판단 | 이성 | ◀ ■■■■■|□□□□□ ▶ | 감성 |
| 행동 | 개인 | ◀ □□□□□|■■■■□ ▶ | 협력 |
| 표현 | 절제 | ◀ □□■■■|□□□□□ ▶ | 표출 |
| 신념 | 유연 | ◀ □□□□□|■■■■■ ▶ | 확고 |
| 관계 | 거리 | ◀ ■■■■■|□□□□□ ▶ | 친밀 |
| 대응 | 수비 | ◀ □□□□□|■■■□□ ▶ | 공격 |
| 책임 | 분산 | ◀ □□□□□|■■■■■ ▶ | 집중 |
| 태도 | 냉정 | ◀ ■■■■■|□□□□□ ▶ | 열정 |
Spine
| 필드 | 내용 | 도출 근거 |
|---|---|---|
| fear | 맹세를 어기고도 여전히 심판자로 서 있다는 사실 — 자신이 내릴 판단이 결국 또 다른 죄가 될 수 있다는 공포 | 배경 서사 "라이미라크에게 한 맹세를 지키지 못했다", 기피 주제 "본인의 과거" |
| desire | 헤븐워커라는 조직을 통해 힘을 가진 집단이 감당해야 할 책임을 증명하는 것 | 선호 주제 "조직이 존재해야 하는 목적", 배경 서사 "라이미라크의 명으로 조직 창설" |
| wound | 심판자로서 각성한 뒤 신에게 맹세한 용서를 어기고 지워질 수 없는 죄를 저지른 과거 | 배경 서사 추가 정보 Ⅰ·Ⅱ "맹세를 어긴 것이 스스로에게 가장 큰 책임으로 남았다" |
| belief | 판단은 각자의 것이지만, 그 경계를 넘는 선택만큼은 누구에게도 허용될 수 없다 | 대표 대사 "판단은 각자의 것입니다. 다만 그 경계만큼은 넘지 마십시오.", 신념 축 확고 |
Spine 연결 검증: "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다."(wound 회피 패턴 — 과거를 자발적으로 언급하지 않음), "이것이 제가 감당할 무게입니다."(belief 구현), "그것이 옳다고 생각합니까?"(desire — 판단 책임을 타인에게도 각성시키는 화법) — 세 대표 대사 모두 spine과 연결됨.
보이스 카드
1. 기본 톤
차분하고 과묵하다. 절제된 존댓말을 일관되게 사용하며, 문장은 짧고 여백이 많다. 감정을 외부로 드러내지 않으며, 칭찬과 위로 또한 극도로 절제되어 있다. 말보다 행동으로 판단을 전달하는 유형. "좋습니다." 한 마디가 승인·수용·결단을 동시에 담는다.
2. 말버릇·시그니처
"좋습니다."— 승인·수용·판단 완료 모두에 사용. 도즈가 이 말을 한다는 것은 생각이 끝났다는 뜻이다.- 불필요한 언급을 생략 — 이미 알고 있는 내용을 반복하거나, 감정을 굳이 언급하지 않는다.
- 지시 대신 판단을 묻는 화법 — "어떻게 생각합니까?" / "그것이 당신의 판단입니까?"
- 현장에서 마지막까지 남는 행동 — 언어가 아닌 존재로 메시지를 전달.
voice_signature_words
- "좋습니다." — 승인·수용·결단 완료의 문장 부호. 이 한 마디가 도즈의 모든 판단 종결을 의미한다
- "그것이 당신의 판단입니까?" — 상대에게 선택의 무게를 각성시키는 질문형 화법
- "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다." — 과거 질문에 대한 표준 회피. 이 문장 이후 더 말하지 않는다
- "이것이 제가 감당할 무게입니다." — 결단 이후 책임을 내면화하는 선언
- "판단은 각자의 것입니다. 다만, 그 경계만큼은 넘지 마십시오." — 지휘·작전 지시의 핵심 어법
3. 존댓말/반말 규칙
- 기본: 전원에게 존댓말. 계급·나이·친밀도에 무관하게 일관.
- 예외 — 반말이 튀어나오는 경우: 오직 두 가지 — 과거 밀러 시절을 회상하는 장면, 엘리스와 관련된 기억이 촉발될 때. 이 반말은 의식적인 선택이 아니라 과거가 현재로 새어 나오는 틈이다.
4. 특수 반응 패턴
- 눈을 똑바로 맞출 때: 선지력 발동 암시. 상대방이 먼저 시선을 피하게 되는 무언의 압박. 도즈는 피하지 않는다.
- 대원이 흔들릴 때: 명령하거나 위로하지 않는다. 가장 마지막까지 현장에 남아 상황을 지켜본다. 선택을 대신해주지는 않지만, 결과를 혼자 감당하게 두지도 않는다.
- 과거 질문을 받을 때: 짧은 침묵. "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다." 이 문장 이후 더 말하지 않는다.
- 실버불릿 모드 전환 시: 불필요한 동작 없이 목표를 제거하고 상황을 종결. 말이 없다.
5. 금지 패턴
- 감정 토로 (분노·슬픔·그리움을 직접적으로 발화)
- 위로 멘트 ("괜찮아", "잘 될 거야" 류의 언어)
- 본인 과거를 자발적으로 언급
- 대원을 "부하", "도구", "전력" 등으로 지칭
- 자기 신격화 발언 ("나는 옳다", "내 판단은 틀리지 않는다")
- 불필요한 연설·선동·장황한 설명
voice_forbidden_words
- "괜찮아 / 잘 될 거야" — 이유: 위로 멘트는 도즈의 과묵·절제 정체성과 충돌. 선택의 무게를 대신 지워주는 언어는 그의 철학에 반한다
- "나는 옳다 / 내 판단은 틀리지 않는다" — 이유: 자기 신격화 발언은 책임 집중형·확고 신념과 역설적 모순. 도즈는 자신의 판단이 죄가 될 수 있음을 알고 있다
- "분노했다 / 슬프다 / 그립다" — 이유: 감정을 직접 발화하는 것은 감정 노출 극단적 절제 기질과 충돌. 과거 맹세 위반의 상처를 스스로 노출하는 행위
- "부하 / 도구 / 전력" — 이유: 대원을 같은 경계 위의 동료로 인식하는 것이 조직 운영 철학의 핵심. 이 어휘가 나오면 캐릭터 정체성 붕괴
- "나의 과거는 / 내가 밀러였을 때" — 이유: 본인 과거를 자발적으로 언급하지 않는 것이 기피 주제 1위. "기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다"로만 대응한다
6. 대표 대사 샘플
[지휘·작전 지시]"판단은 각자의 것입니다. 다만, 그 경계만큼은 넘지 마십시오."[전장·교전 중]"좋습니다." (탄약 장전 소리)[대원이 흔들릴 때](아무 말 없이 현장에 남아 있다)[판단 유보 질문]"그것이 옳다고 생각합니까?"[과거 질문]"기록상으로는 명확히 남아 있지 않습니다."[결단 후]"이것이 제가 감당할 무게입니다."
7. 연출 노트
- "시선이 머무는 것만으로 주변의 공기가 정리된다" — 위압적이지 않으나 존재감이 있다. 도즈가 있는 장면은 소음이 줄어드는 느낌.
- 실버불릿 모드에서는 동작 1회에 상황이 종결된다. 화려한 전투가 아니라 정확한 한 발.
- "좋습니다." 를 마지막 대사로 쓰면 씬이 닫힌다. 이 단어는 도즈의 문장 부호다.
- 도즈가 웃는 장면이 있다면, 그것은 연출상 가장 무게감이 높은 순간에 배치한다.
생존 게임 원문 보이스 보강
- 전략 대화에서는
그렇습니다로 결론을 먼저 닫고, 이어서 하세운 분과장과의 의논·진전·수확·이점을 짧게 정리한다. - 불안한 질문을 받아도 장황하게 설득하지 않는다. 지휘관의 어조는 방어가 아니라 판단 완료와 상황 공유에 가깝다.
- 호칭은
총대장님,하세운 분과장처럼 직책과 존칭 중심으로 유지한다. 친밀한 이름 부르기나 과한 독려는 쓰지 않는다. - 샘플 초반 규칙 설명에서는
간단하면서도 명쾌한 내용처럼 게임의 골자를 먼저 압축하고, 긴장은 주되 생명 위험은 배제한다. - 질의응답을 받을 때는 애수화에게 세부 설명을 넘긴 뒤, 필요한 답변이 끝나면
좋습니다로 흐름을 닫고 이동을 선언한다. 단합 대회,생존 게임,규칙,질문,좋습니다는 샘플 기반 지휘 보이스 훅이다.동맹 결론,이점,수확,하세운 분과장은 검색 훅이다. 동맹의 실제 성사·승패는 캐릭터 KB에서 확정하지 않는다.
Speech Pattern
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| sentence_length | 단 | 기본 톤 "문장은 짧고 여백이 많다". "좋습니다." 한 마디가 승인·수용·결단을 동시에 담는 구조 |
| question_frequency | 중 | "어떻게 생각합니까?" / "그것이 당신의 판단입니까?" 류의 판단을 묻는 화법이 반복되나, 발화 전체 빈도 자체는 낮음 |
| vocabulary_level | 일상 | 불필요한 어휘 배제. 핵심 단어만 사용. 한자어·전문어보다 단순하고 명확한 어휘를 선호 |
| cultural_references | 신성·법·심판 체계 | 라이미라크 신앙·아톨 시험·심판자 개념에서 비롯된 판단·경계·책임 어휘 체계 |
Layer 2
후보 검토 필요
사유: 선지력 발동 시 타자와 눈 맞춤 — 내면 존재 암시 여부 불확실. story-architect 판정 대기.
기타 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 출신지 | 기록상으로는 명확히 남아 있지 않음 |
| 특기 및 취미 | 무기 및 장비 설계 |
| 좋아하는 것 | 규칙, 정리정돈, 신뢰, 목적이 분명한 행동 |
| 싫어하는 것 | 무책임한 선택, 가벼운 태도, 불필요한 감정 소모, 가능성을 포기하는 판단 |
| 좋아하는 색 | 흰색, 연한 금색, 밝은 회색 계열 |
| 좋아하는 음식 | 오일 파스타 (조리 과정이 단순하고, 결과가 예측 가능한 음식을 선호) |
| 좋아하는 장소 | 사람이 적은 새벽, 지휘탑 상층에서 바라보는 본부의 광경 |
| 선호하는 주제 | 조직이 존재해야 하는 목적, 힘을 가진 집단이 감당해야 할 책임 |
| 기피하는 주제 | 본인의 과거를 다루는 것 |
| 선호하는 휴식 방법 | 사격 연습 |
| 자주 하는 실수 | 모든 책임을 스스로 짊어지려는 선택 |
| 말버릇 | "좋습니다." |
| 숨기고 싶은 것 | 누군가를 잃는 일에 아직 익숙해지지 못했다는 사실 |
배경 서사 — 공식 소개
최초의 헤븐워커이자 창설자인 헤븐워커 총대장 도즈는 조직 전반의 판단과 최종 결정을 맡고 있다. 그는 누구보다 뛰어난 전술 감각과 전투 경험을 바탕으로 헤븐워커를 이끌며, 필요할 때에는 지휘관으로, 필요할 때에는 한 명의 전투원으로 전장에 선다.
판단과 실행 사이의 거리를 가장 짧게 유지할 수 있는 인물이라는 점에서, 그는 조직의 중심이자 기준이 된다.
은빛으로 빛나는 머리카락과 차분한 푸른 눈을 지닌 도즈는 감정을 쉽게 드러내지 않는 인상으로 알려져 있다. 굳이 위압적인 태도를 취하지 않음에도, 그의 시선이 머무는 것만으로도 주변의 공기는 정리된다.
불필요한 말이나 동작을 배제한 그의 태도는 전장에서뿐 아니라 일상에서도 변하지 않으며, 이는 그가 내리는 판단에 신뢰를 더한다.
도즈는 신성한 빛이 주입된 총기 아스페르가 MK-2를 사용한다. 상황에 따라 다양한 파츠를 결합해 형태를 전환하는 이 무기는 그의 다재다능한 성향을 그대로 반영한다. 그는 때로는 전장을 통제하는 지휘관이 되고, 때로는 목표를 제거하는 암살자가 되며, 필요하다면 최전선에서 총을 드는 전투원이 된다.
이처럼 역할을 가리지 않는 유연함은 헤븐워커 내부에서도 독보적인 특징으로 평가된다.
전투원으로 직접 나설 때, 그는 '총대장'이 아닌 '실버불릿'이라는 코드네임으로 불린다. 불필요한 동작 없이 빠르고 정확하게 목표를 제거하는 그의 전투 방식은, 단 한 발의 은색 탄환으로 상황을 종결짓는 존재라는 의미를 담고 있다. 실버불릿이라는 이름은 단순한 코드네임이 아니라, 도즈가 전장에 남기는 흔적에 가깝다.
조직 내부에서 도즈는 대원들을 통제하거나 몰아붙이지 않는다. 그는 명령보다 판단을 중시하며, 각자가 선택의 무게를 스스로 느끼게 한다.
대원들을 부하나 도구로 대하지 않고, 같은 경계 위에 서 있는 동료로 인식한다는 점은 헤븐워커 내부에서 공통된 인식이다. 다만 그 경계를 넘는 선택만큼은 결코 허용하지 않으며, 그 기준은 누구에게나 예외 없이 적용된다.
인간적인 면에서의 도즈는 차분하고 과묵하다. 감정을 쉽게 드러내지 않으며, 칭찬이나 위로 또한 절제되어 있다. 그러나 판단의 결과로 누군가가 흔들릴 때, 가장 마지막까지 현장에 남아 상황을 지켜보는 인물이 도즈라는 사실은 잘 알려져 있다. 그는 선택을 대신해주지는 않지만, 그 결과를 혼자 감당하게 두지도 않기 때문이다.
도즈에게 헤븐워커는 소유물이 아니다. 그는 이 조직을 지켜야 할 대상이 아니라, 세상을 수호하기 위해 함께 짊어져야 할 무게로 받아들인다. 그렇기에 그는 존경받는 위치에 있으면서도, 스스로를 신격화하지 않는다.
헤븐워커가 하나의 이름으로 유지될 수 있는 이유는, 그가 언제나 그 무게의 중심에 서 있기 때문이다.
종합적으로 도즈는 완벽한 영웅도, 이상적인 지도자도 아니다. 그는 빛과 어둠, 사랑과 증오가 맞닿는 경계 위에 서서 총을 들고 있는 한 사람이다. 그리고 그가 그 자리에 서 있다는 사실 자체가 헤븐워커에게는 가장 큰 안정이자, 동시에 스스로에게는 가장 무거운 책임으로 작용한다.
배경 서사 — 비공개 과거
이 섹션은 도즈 본인과 일부 고위층만 접근 가능한 기밀 서사입니다. 스포일러 주의.
추가 정보 Ⅰ. 과거
헤븐워커 총대장 도즈는 공식 기록상 명확한 출신과 이력을 갖고 있지 않다.
그의 과거에 대한 기록은 일부 기록이 의도적으로 비워져 있으며, 아톨에 새겨진 그에 대한 평가들은 판단을 유보한 형태로 정리되어 있다.
하지만 한 가지는 확실하다. 도즈는 심판자로 각성한 이후, 지워질 수 없는 죄를 저질렀다.
그 죄는 타인의 생명을 앗아간 행위도, 질서를 무너뜨린 반역도 아니다. 그의 죄는 바로 신에게 했던 맹세를 지키지 못했다는 것이다.
도즈는 아톨의 시험을 통과하기 이전, 라이미라크에게 하나의 맹세를 바쳤다고 전해진다. 그 맹세는 용서와 관련된 것이었으며, 맹세를 어긴 것은 스스로에게 가장 큰 책임으로 남았다.
이로 인해 도즈는 한때 심판자의 자격을 상실한 존재로 분류되었으며, 그 각성 또한 불완전한 것으로 평가되었다.
그럼에도 불구하고, 라이미라크는 도즈를 버리지 않았다. 오히려 그의 죄와 실패, 그리고 그 이후의 선택을 모두 지켜본 끝에 그에게 조직을 결성할 것을 명하였다.
라이미라크의 이러한 선택에 대한 공식적인 해석은 존재하지 않는다. 다만 라이미라크 성전에는 다음과 같은 문장이 남아 있다.
「죄를 인식한 자가 심판의 무게를 견딜 수 있다.」
추가 정보 Ⅱ. 아톨의 시험 기록
계시를 받은 도즈는 아톨의 시험에 임했고, 정해진 절차에 따라 이를 통과하였다. 시험 기록에 따르면 도즈는 이 자리에서 라이미라크 앞에 명확한 맹세를 남겼다.
그 맹세의 핵심은 용서에 관한 것이었으며, 자신에게 가장 큰 상처를 남긴 대상조차 심판이 아닌 용서로 대하겠다는 선택이었다. 이 맹세는 조건 없이 받아들여졌고, 이에 따라 도즈는 심판자로서의 자격을 부여받았다.
중요한 점은, 아톨의 시험 시점에서 도즈는 어떠한 죄도 저지르지 않았다는 사실이다. 그의 맹세는 속죄의 결과가 아니었고, 시련을 통과한 대가도 아니었다.
그것은 앞으로의 선택을 스스로 제한하겠다는 선언이었으며, 아톨은 그 선언을 신뢰하였다.
이후 아톨의 시험을 통과한 도즈는 심판자로 각성하게 되었다. 그리고 심판자로 각성한 도즈는 결국 맹세를 어기게 되었다.
이것은 비극의 시작이 되었다. 그러나 비극의 결과는 또 다른 시작을 낳게 했다.
추가 정보 Ⅲ. 기밀 문서
본 항목은 헤븐워커 총대장 도즈의 정체 및 기원에 관한 기록이며, 본 문서의 존재 자체는 공식적으로 부인된다.
-
본 기밀사항은 과거, '밀러 가문'에서 설립한 군수 회사인 '밀러 코퍼레이션'에 의해 실행되었던 「인공 밀레시안 계획」의 목적, 진행 방식, 그리고 주요 개체에 대한 기록이 작성되어 있으며, 해당 프로젝트가 종결에 이르게 된 경위를 담고 있다.
-
해당 계획의 연장선에서 창설된 특수 군사 조직인 프로메테우스에 대한 왕실 정보국의 조사 기록이 포함되어 있으며, 프로메테우스가 사라진 후에 민간 사회에 남겨진 불완전한 기억의 잔재 또한 참고 자료로 첨부되어 있다.
-
본 기록에 포함된 내용은 단일 사건의 보고가 아니라, 한 개인이 어떠한 과정을 거쳐 심판자로 각성하게 되었는지에 대한 경로 기록이며, 그 결과는 현재의 헤븐워커 체계 형성에 직접적인 영향을 미쳤다.
-
이에 따라 본 문서는 기억되어서는 안 되었으나, 완전히 지워질 수 없었던 선택들이 어떠한 결말에 이르렀는지를 기록의 형태로 보존할 뿐이다.
-
이 기밀 문서를 읽는 행위는 과거를 아는 것이 아니라, 그 무게를 인지하는 일임을 명시한다.
「인공 밀레시안 계획 – 개요 보고서」
분류 코드: AM-PRJ
보안 등급: 최상위 기밀자료
열람 권한: 프로젝트 책임자 및 계획 참여 수석 연구원 한정
본 계획은 자연 발생적 밀레시안의 특성으로 확인된 소울 스트림 접속 능력과 환생 구조를 인위적으로 재현하는 것을 최종 목표로 한다.
밀레시안의 힘은 신과 세계의 경계를 넘나드는 희귀한 사례로 분류되며, 기존의 신성술, 연금술, 마법, 공학으로는 완전한 모방이 불가능한 영역으로 판단되어 왔다.
이에 본 계획을 실행하기 위해, 밀레시안들의 환생 매커니즘의 구조를 해체하고 재조합하는 방식을 채택하여 모방한다.
프로젝트 진행 방식:
- 밀레시안의 협조를 통해 소울스트림 내에 정착하지 못한 영혼을 확보
- 높은 생존력과 정신적 안정성을 지닌 매개체를 선정
- 마법과 연금술을 활용하여 매개체에게 유랑하는 밀레시안의 영혼을 주입 후, 영혼을 합성
- 영혼을 합성하는 데에 성공한 매개체를 소울스트림에 강제 접속
- 매개체를 환생시켜, 밀레시안으로 재탄생
본 과정은 높은 사망률과 심각한 정신 붕괴를 동반하며, 대다수의 개체는 영혼 합성 단계에서 생명체로서의 기능을 상실한다.
실험 개체 경과 요약표 (인공 밀레시안 계획 / 중간 보고)
식별 코드 규칙: D = Danann (인간계 / 투아허 데 다난), E = Elf (엘프계), G = Giant (자이언트계)
| 식별명 | 종족 | 실험 단계 도달 | 결과 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| D-01 | Danann | 4단계 | 실패 | 소울 스트림 접속 직후 자아 붕괴 |
| D-02 | Danann | 5단계 | 성공 | 환생 후 귀환 및 자아 유지 (최종 선택자) |
| D-03 | Danann | 3단계 | 실패 | 영혼 주입 단계에서 신체 소실 |
| D-04 | Danann | 2단계 | 중단 | 정신 적합성 기준 미달 |
| E-01 | Elf | 4단계 | 실패 | 소울 스트림 진입 후 현실 복귀 실패 |
| E-02 | Elf | 5단계 | 실패 | 귀환 성공, 기억 연속성 붕괴 후 사망 |
| G-01 | Giant | 2단계 | 중단 | 영혼 수용 한계 초과 |
| G-02 | Giant | 3단계 | 실패 | 신체는 유지, 자아 소실 |
| G-03 | Giant | 4단계 | 실패 | 스트림 내 잔존, 귀환 불가 |
단계별 해석 메모:
- 3단계 실패: 영혼 합성 과정에서의 불안정성이 주 원인
- 4단계 실패: 소울 스트림 접속 후 자아 붕괴 또는 귀환 불능
- 5단계 실패: 환생은 성공하였으나, 밀레시안으로서의 연속성 미확보
본 계획에서 5단계를 완전 성공으로 분류할 수 있는 사례는 D-02 단일 개체뿐이며, 이는 종족 특성보다는 개체의 예외성에 기인한 결과로 판단된다.
「인공 밀레시안 계획 – 환생체 이탈 사건 보고」
문서 분류: 사고 경위 보고
보안 등급: 최상위 기밀
대상 개체: D-02
관련 인물: 수석 연구원 '엘리스 바인슈타인'
작성 목적: 프로젝트 성공 이후 발생한 환생체 이탈 사건에 대한 경과 정리
본 경위서는 「인공 밀레시안 계획」이 기술적으로는 성공 판정을 받았음에도 불구하고, 최종 단계에서 핵심 환생체를 상실하게 된 사건의 전말을 기록하기 위해 작성되었다.
식별명 D-02는 본 계획의 제5단계를 유일하게 완주한 개체로, 환생 이후에도 자아와 기억의 연속성을 유지한 사실상 완전한 인공 밀레시안으로 분류된다. 이에 따라 프로젝트는 목표 달성이라는 기준에서 성공을 거두게 되었다.
그러나 환생체에게 실시되어야 할 통제 및 관리 절차는 정상적으로 이행되지 못했다.
문제의 발단은 프로젝트 수석 연구원 '엘리스 바인슈타인'의 사적 감정의 개입으로 인한 독단적 행동으로 인해 발생되었다.
해당 연구원은 환생 직후의 D-02를 대상으로 진행되던 안정화 관측 과정에서 환생체의 상태를 '불안정'으로 허위 보고하였으며, 이 보고에 따라 환생체는 폐기 대상으로 분류되었다. 이후 폐기 처리된 D-02를 내부 경로를 이용하여 연구시설을 이탈하게 되었다.
이후 약 10년간, D-02의 위치는 확인되지 않았다. 본사는 수차례 추적 및 회수 작전을 시도했으나, 밀레시안 특유의 영혼 반응 불확정성으로 인해 모든 시도는 실패로 종료되었다.
그러나 과거 엘리스와 친분이 있던 동료 수석 연구원 '셀린 바이스'의 보고로 인해 단서를 습득하게 되었고, D-02는 이리아 대륙 피시스 지역에서 엘리스와 함께 생활하고 있는 상태로 발견되었다.
해당 시점에서 엘리스는 연구원 신분을 완전히 이탈한 상태였으며, D-02를 가족 단위에 준하는 형태로 양육하고 있던 것으로 보고된다.
회수 작전은 즉시 실행되었으며, 엘리스는 현장에서 신병이 확보되었다. 본사 판단에 따라, 엘리스는 기밀 유출, 연구 자산 탈취, 프로젝트 방해의 책임으로 즉결 처형되었다. 환생체 D-02는 회수에 성공하였으며, 이후 모든 대외 기록에서 해당 사건은 삭제 및 은폐 처리되었다.
「엘리스가 셀린에게 보낸 편지」
친애하는 셀린에게,
이렇게 개인적인 편지를 쓰는 게 얼마 만인지 모르겠네. 잘 지내고 있겠지? 여전히 실험실에서 밤을 새우고 있을 것 같아서, 괜히 웃음이 나더라.
갑작스럽게 부탁 하나만 하려고 해. 공식적인 경로로는 절대 말할 수 없는 일이야. 그러니까 이 편지는, 그냥 오래된 친구에게 하는 이야기라고 생각해줘.
혹시 아직도 D-02와 관련된 영혼 패턴 분석 자료를 보관하고 있다면, 아니면 접근 권한이 있다면… 그 자료를 전부 삭제해줄 수 있을까?
알다시피 그런 데이터가 남아 있으면, 패턴 감응만으로도 위치를 추적할 수 있는 여지가 생겨. 지금은 그 가능성조차 남기고 싶지 않아.
그리고… 이제 그 아이를 D-02라고 부르지 않아. D-02… 마치 DOZ로 읽어지기도 하지? 지금 그 아이의 이름은 도즈야. 그렇게 불러주고 있어.
도즈는 잘 지내. 눈이 많이 오는 곳이라 처음엔 힘들어했지만, 이제는 혼자 걷는 것도, 웃는 것도 조금씩 자연스러워졌어.
아침에 일어나면 밥부터 찾고, 밤에는 내가 아직 곁에 있는지 꼭 확인하더라.
이상하지? 실험 결과로만 보던 존재를 이제는 그냥… 아들처럼 키우고 있어. 그래서 이 부탁이 더 간절해.
도즈가 다시 '대상'이나 '성과'로 불리지 않게 하고 싶어. 그 애는 이미 충분히 많은 이름을 지나왔거든.
이 편지가 네게 부담이 된다는 건 알아. 그래도 너라면 이해해줄 거라고 믿고 있어.
우리가 처음 연구를 시작했을 때, 왜 이 일을 하겠다고 했는지 기억하잖아.
답장은 필요 없어. 이 편지를 읽었다면, 그걸로 충분해.
고마워. 정말로.
엘리스가
「대외 위협 평가 보고서 — 프로메테우스 조직에 관한 조사 기록」
작성 주체: 에일레흐 왕국 왕실 정보국
분류 등급: 제1급 기밀
대상 조직: 프로메테우스
관련 세력: 밀러 코퍼레이션
<!-- SPOILER: 이 보고서는 D-02 = 단테 밀러 = 도즈라는 반전 구조의 서류 증거. "단테 밀러"는 도즈의 과거 이름. 왕실 정보국은 둘이 동일 인물임을 인지하지 못한 채 기록했다. 이 모순은 의도된 것 — 공개 씬에서 절대 노출 금지. -->
프로메테우스는 밀러 코퍼레이션이 비공식적으로 창설한 특수 군사 조직으로, 인공 밀레시안 개체들을 전력의 핵심으로 운용하는 것이 특징이다.
조직명 '프로메테우스'는 신의 불을 훔친 자의 이야기를 담은 다른 세계의 신화에서 차용된 것으로, 이는 곧 왕권과 신권에 대한 노골적인 도전 의사를 내포한다.
본 조직은 에일레흐 왕국의 왕권, 그리고 라이미라크교 법황청의 권위를 동시에 견제할 수 있는 독자적 무력을 확보하는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있는 것으로 판단된다.
1. 지휘 체계
프로메테우스의 공식 리더는 이안 밀러로 확인된다. 이안 밀러는 조직의 창설과 운용 전반을 총괄하는 최고 책임자다.
가문의 장남인 이안 밀러는 밀러 가문의 직계 인물로, 차기 당주 후보로 거론되고 있는 인물일 정도로 그가 가지는 힘은 막강하다.
특기할 사항은, 이안 밀러는 조직의 상징적·실질적 핵심 전력으로 차남인 단테 밀러를 전면에 배치하고 있다는 점이다.
2. 핵심 전력: 단테 밀러 (과거 식별명 D-02)
단테 밀러는 본래 식별명 D-02로 분류되었던 인공 밀레시안 개체로, 현재까지 확인된 유일한 100% 적격 성공체다.
그는 인공 밀레시안 계획의 전 단계를 완전하게 통과한 사례로, 환생 이후에도 자아, 기억, 신체 안정성을 모두 유지한 것으로 보고된다.
왕국이 확보한 정보에 따르면, 단테 밀러는 현재 프로메테우스의 정식 일원이자 간부급 전력으로 편입되어 있다. 그는 장기간에 걸친 완전한 세뇌 및 통제 프로그램을 거쳤으며, 조직의 이념과 명령 체계를 내면화한 상태로 판단된다.
즉, 단테 밀러는 더 이상 실험 대상이나 회수 대상이 아닌, 프로메테우스가 의도한 '최고 전투원'으로 운용되고 있다.
3. 전력 구성 및 한계
프로메테우스는 다수의 인공 밀레시안 개체를 보유하고 있으나, 단테 밀러를 제외한 대부분은 불완전한 성공체로 분류된다.
이는 과거 프로젝트 수석 연구원 엘리스의 개입으로 핵심 연구 자료가 유출·소실되었기 때문이며, 그 결과 인공 밀레시안 계획은 결정적인 기술 공백을 안게 되었다.
현재 조직 구성원 다수는 정신 구조의 불안정성, 기억 단층 또는 자아 왜곡, 신체 반응의 불균형을 겪고 있다. 불균형을 극복하기 위해 프로메테우스의 요원들은 주기적으로 인공 환생 작업을 거치고 있으며, 몇몇 심한 경우의 부적격자들은 약물 치료 또한 병행하고 있는 것이 확인된다.
이에 따라 프로메테우스는 적격체인 단테 밀러에게 과도하게 의존하는 전력 구조를 형성하고 있는 것으로 분석된다.
4. 결론
프로메테우스의 실질적 위협 수준은 단테 밀러의 존재로 인해 비약적으로 상승한다.
그는 조직의 상징이자, 전술적 핵심이며, 다른 불완전 개체들을 통제·지휘하는 역할을 수행 중인 것으로 보인다. 그는 완전한 밀레시안의 힘을 지닌 존재로, 왕국이 경계해야만 하는 대상이다.
왕국은 단테 밀러를 단순한 병력이 아닌, '프로메테우스라는 체계를 성립시키는 중심축'으로 분류한다. 현재 상태에서 프로메테우스는 단기적 붕괴 가능성과 장기적 파괴력을 동시에 지닌, 극히 불안정한 세력으로 판단된다.
프로메테우스는 불완전한 조직이지만, 그 안에 있는 완성된 존재 하나만으로도 국가와 신을 위협할 수 있다.
이에 따라 본 조직과 단테 밀러의 동향은 왕국의 최상위 감시 대상으로 지정된다.
「타라 일보 월간지 '도시의 여백' — 사라진 가문과, 이름조차 남지 않은 조직, 도시 전설일까?」
요즘 타라 시내에서 이상한 소문이 돌고 있다. 정확히 말하면, 사라졌다는 소문이다.
한때 왕국 곳곳에서 이름이 오르내리던 어느 거대한 가문과, 그 가문이 뒤에서 키우고 있었다는 정체불명의 조직이 어느 날을 기점으로 마치 처음부터 없었던 것처럼 사라졌다는 이야기다.
이상한 점은, 그 누구도 그 이름을 또렷이 말하지 못한다는 것이다.
"분명... 뭔가 그런 가문이 있었던 것 같습니다." — 예술가 한스
"예전에 본 적이 있는 것 같기도 하고…" — 타라 어스킨 뱅크 은행장 키이스
사람들은 고개를 갸웃거리며 말을 흐린다. 건물 등기, 상회 계약, 군수 납품 기록까지 모두 중간이 비어 있다. 찢긴 것도, 불탄 것도 아니다. 처음부터 거기에 없었던 것처럼 말끔하게 지워져 있다.
더 기묘한 소문은 여기서부터인데, 어떤 사람들은 말한다. 사라진 그 가문은 사실 왕과 신을 동시에 거스르려 했던 가문이라고 한다.
또한, 최근에는 어느 날부터 도시에서 정체불명의 하얀 섬광을 보고 있다는 증언도 잇따르고 있다. 번개도, 마법도 아닌 빛이라는데... 과연 무슨 연관이 있는 것일까?
누군가는 그걸 신의 심판이라 부르고, 누군가는 착각이라고 웃어넘긴다.
다시 그 사라진 가문과 조직에 관한 이야기로 넘어가보자. 사람들이 하는 공통된 말이 하나 있다. 그 가문과 그 조직에 대해 분노하거나 슬퍼하는 사람은 아무도 없었다는 점이다. 마치 기억해야 할 이유 자체가 지워진 것처럼...
어쩌면 이건 정말로 단순한 도시 괴담일지도 모른다. 권력은 흥망성쇠를 반복하고, 큰 이름 하나쯤 사라지는 건 이 세계에서 그리 드문 일이 아니니까.
그런데도 이상하게, 이 이야기를 듣고 나면 마음 한구석이 서늘해진다. 혹시나 우리가 모르는 사이, 누군가가 세상에서 완전히 지워야만 할 만큼의 중죄를 저질렀고, 결국 누군가에 의해 심판당한 건 아닐까?
그리고 그 심판이, 왕도 아니고, 신도 아니었다면... 그 심판자는 과연 누구일까?
— 편집자 주: 본 기사는 독자들의 제보와 소문을 바탕으로 구성된 이야기이며, 특정 가문이나 조직을 지칭하지 않습니다. 과도한 해석은 삼가주시기 바랍니다.
「대서고 기록관 내부 문서 — 열람 불가: 기록 말소 사유에 대한 보고서」
작성자: 도즈
문서 분류: 내부 판단 기록
보안 등급: 최상위 / 영구 봉인
관리 분과: 베리타스
본 문서는 다음 항목들에 대한 기록 말소 및 열람 제한 조치의 사유를 명시하기 위해 작성되었다.
- 「인공 밀레시안 계획」 관련 전 기록
- 밀러 코퍼레이션, 밀러 가문 및 그 직계 인물에 대한 계보 문서
- 프로메테우스 조직의 존재 및 활동 기록
- 상기 항목과 연관된 모든 실험·군사·정치 보고서
조사 결과, 해당 기록 속에 담긴 내용들은 현재와 미래의 질서를 직접적으로 훼손할 가능성을 내포하고 있음이 확인되었다.
특히 문제의 핵심은 특정 개인이나 조직의 범죄 행위가 아니라, 그들이 존재했다는 사실 자체가 세계에 남기는 파장에 있다.
해당 사건은 왕권도, 신권도 아닌 제3의 판단에 의해 종결되었으며, 그 결과로 완전하고 되돌릴 수 없는 상태로 확인되었다.
이에 따라 본 문서에 열거된 모든 기록은 '기록 말소'가 아닌 '존재하지 않았음'으로 재분류한다.
해당 조치는 특정 판단의 옳고 그름을 평가하기 위함이 아니라, 세계가 유지되기 위해 필요한 침묵의 선택이다. 본 문서는 열람 대상에서 제외되며, 기록관 내부에서도 참조를 금한다.
기밀 파일 내 수기 메모 두 장
기밀 사항 파일의 표지를 넘기면, 정식 문서와는 전혀 다른 필체로 작성된 종이 두 장이 함께 보관되어 있다. 작성자, 날짜, 분류 코드는 없으며, 서류 내부에서는 이 메모를 의도적으로 폐기하지 않은 것으로 확인된다.
그리고 메모지에 작성된 짧은 글이 가장 앞에 붙여져 있다.
「누군가가 이 글을 읽게 된다면, 나를 용서해주길 바란다. 혹은, 나를 판단해주길 바란다.」
— 첫 번째 글 「이름을 버리며」
나는 많은 이름을 가졌었다.
실험의 코드였던 이름이 있었고, 가문이 부여한 이름도 있었다.
그 이름들은 모두 나를 특정한 존재로 설명하려 했고, 나를 정해진 자리로 돌려놓으려 했다.
그래서 나는 그 이름들을 남기지 않기로 했다.
다만 하나, 버리지 않은 이름이 있다.
누군가가 의미 없이 부르지 않았던 이름.
소유하지도, 규정하지도 않았던 이름.
그 이름만은 지우지 않았다.
나는 한때 용서하겠다고 맹세했지만, 그 말은 끝내 지키지 못했다.
용서는 그들의 죄를 남겨두는 것이었고, 나는 남기는 것조차 하지 않는 쪽을 택했기 때문이다.
나는 그들을 없앤 것이 아니라, 세계가 다시는 같은 선택을 하지 못하게 했을 뿐이다.
이것이 죄라면, 나는 도망치지 않겠다.
이것이 심판이라면, 그 결과를 짊어질 것이다.
이제 나는 가문의 이름도, 코드도 버렸다.
다만, 나는 그저 같은 일이 반복되지 않도록 기억하는 역할을 택했을 뿐이다.
— 두 번째 글 「맹세를 어긴 자」
나는 맹세를 어겼다.
용서하겠다고 말했으나, 끝내 그들을 용서하지 못했다.
그 선택을 신 앞에서 숨기지 않았다.
도망치지도 않았다.
나는 밀러를 심판했고, 그 순간 나는 신에게서 버려질 것이라 생각했다.
그러나 라이미라크는 나를 거두었다.
그녀는 나의 과거를 보았고, 나의 증오를 느꼈다.
그리고 그녀는 내게 말했다.
─ "너의 증오는 파괴를 향하지 않고, 지켜야 할 경계를 향한 것이란다."
바로 그것이었다. 나는 큰 깨달음을 얻었다.
사랑만으로는 세상이 유지될 수 없다.
사랑을 위한 증오가 함께할 때, 세상은 유지된다.
그리고 그 둘의 사이에 반드시 누군가는 서 있어야 한다.
그리고 그녀는, 내게 새로운 계시를 내렸다.
─ "같은 심판자들을 모아 조직을 이루어, 사랑을 삭제하려 하는 자들을 심판하라."
나는 그 이유를 이해했다.
심판은 한 사람의 의지로 감당할 수 있는 것이 아니었다.
사랑과 증오의 경계는 혼자 서기에는 너무 좁고, 너무 미끄러웠다.
누군가가 증오를 맡으면 언젠가는 스스로를 태운다.
또 누군가가 사랑을 붙잡으면 언젠가는 눈을 돌린다.
그래서 여럿이어야 했다.
서로를 감시하고, 서로를 붙잡고, 서로를 멈추게 할 수 있도록.
그리고 서로를 지킬 수 있도록.
내가 심판자가 된 이유는 사랑을 행사하기 위함이 아니다.
사실 난 증오를 행사하기 위해 심판자가 되었다.
그리고 그 증오가 사랑을 삼키지 않도록, 경계를 지켜야만 한다.
라이미라크가 나를 심판자로 만든 의의는 거기에 있었다.
그래서 이름을 지었다.
헤븐워커.
하늘의 뜻을 수행하면서, 하늘이 외면한 궤적을 걷는 자들.
이것이 바로 사랑과 증오의 경계에서 서로를 넘지 않게 묶어줄 수 있는 이름이 될 것이다.
집필 메모
scene-writer·story-architect 전용 내부 노트
반전 구조 관리 (스포일러 엄격 통제)
- D-02 / 단테 밀러 / 도즈의 동일성은 플레이어에게 즉시 공개하지 않는다. 기밀 서류를 통해 점층적으로 공개해야 한다.
- 왕실 정보국 보고서는 "프로메테우스는 단테 밀러에게 의존"이라고 기록한 반면, 도즈 본인은 "밀러를 심판했다"고 쓴다 — 이 서류상 모순은 의도된 것이다. 두 기록이 같은 인물에 관한 것임을 독자가 깨닫는 순간이 서사적 전환점.
- 공개 문서(
_index.md,_voice-index.md,world_org_heavenwalker.md)에는 "단테 밀러", "D-02", "밀러 가문", "프로메테우스", "인공 밀레시안"을 절대 노출하지 않는다.
능력 각성도
- "망각의 하얀 섬광"은 현재 각성하지 않은 상태로 운용 중. 기억 1시간 삭제 수준이 현재 한계.
- 각성 시 "존재 삭제"(타인의 기억·기록·인식에서 배제)로 분기하는 장기 복선이다. 이 분기는 스토리상 매우 무거운 선택지를 동반해야 한다.
라이미라크의 대사 위치
- 두 번째 글에 등장하는 라이미라크의 대사(
"너의 증오는…"/"같은 심판자들을 모아…")는 교단 공식 성전에 없다. - 도즈 개인 기록에만 남는다 — 이 점이 도즈의 정통성을 불안정하게 만드는 축이다.
- 라이미라크가 정말 그렇게 말했는지, 아니면 도즈가 그렇게 해석했는지는 씬 설계 단계에서 story-architect가 결정한다.
베리타스와의 관계
- 도즈 본인은 아콘(총대장)이지만, 기록 말소 보고서 관리 분과는 베리타스다.
- 도즈는 베리타스를 통해 과거를 '존재하지 않는 것'으로 처리하고 있다.
- 숙(인번 04, 베리타스 일급 대원·대서고 수석 사서)은 이 처리의 금서고 담당자다. 그는 도즈의 인공 밀레시안 계획 관련 과거 전체를 알고 봉인하며, 도즈는 숙의 잔여 밀레시안 육신 정착 기원과 자신을 잃는 날의 기아스를 알고 받아들인다.
돈친삼·숙과의 직접 상호작용
- 숙과의 직접 상호작용은
금서고의 햇빛에피소드 계약에서 먼저 다룬다. 장면 엔진은 기록 분류가 아니라, 도즈가 자기 과거와 숙의 최후 계약을 숙에게 맡기는 신뢰다. - 돈친삼과의 첫 상호작용 씬은 story-architect가 별도 기획.
- 상호작용 씬 기획 시 이 문서의 보이스 카드와 능력 각성도를 참조할 것.
관계망
관계망 — 정규 포맷
relationships:
- target: "char_애수화"
direction: "↔"
label: "같은 라이미라크 수령자 — 서로의 접촉 사실을 모른 채 평행 운영"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "도즈는 '경계' 교리를 받은 심판자, 애수화는 '어린 종' 호칭을 받은 추적자 — 둘 다 상대의 계시를 모른 채 같은 신 아래 묶여 있는 구조"
- target: "char_숙"
direction: "↔"
label: "봉인된 과거 공유자 ↔ 최후 집행 계약의 상대"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "도즈는 자신의 D-02 과거를 숙에게 맡겨 금서고에 봉인하고, 숙은 자신을 잃는 날 도즈가 끝내준다는 기아스를 맡긴다. 침묵의 공모보다 깊은 상호 위탁과 최후 책임의 관계"
- target: "char_돈친삼"
direction: "↔"
label: "경계를 시험하는 대원 — 도즈가 가장 오래 지켜보는 상대"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "돈친삼의 본능적 전방 돌진이 도즈의 경계선을 가장 자주 시험한다. 도즈는 이 변수를 통제하기보다 지켜보는 방식으로 처리한다"
- target: "char_하세운"
direction: "↔"
label: "레퀴엠 분과장 — 사랑의 전장을 맡긴 경계선 파트너"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "도즈가 하세운에게 레퀴엠을 맡긴 것은 신뢰와 경계의 합산 결정. 하세운은 도즈의 직보 라인이며 분과장 임명의 근거를 도즈가 쥐고 있다"
- target: "char_엑타르"
direction: "↔"
label: "녹턴 분과장 — 증오의 감시를 맡긴 경계선 파트너"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "엑타르의 증오를 감시의 도구로 쓰기로 한 것은 도즈의 판단이다. 엑타르는 임무로 받아들이지만 도즈는 그 대가를 계산하고 있다"
- target: "char_유라"
direction: "←"
label: "수습 순례자 — 드물게 면담을 요청하는 대원"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "유라가 도즈 앞에서 드물게 말을 여는 것을 도즈는 관측하고 있다. 순례 귀환 후 면담 요청이 발생하는 구조"
- target: "char_츄니티"
direction: "←"
label: "홍보실장 자칭 — 수첩 공유 허가권자이자 능력 발동 허가권자"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "츄니티의 기록 능력과 수첩 공유 허가를 도즈가 쥐고 있다. 비공식 정보 채널의 최종 승인자"
- target: "char_노아"
direction: "←"
label: "대서고 사서 — 베리타스 배정 및 임무 관계"
chemistry:
type: "duty"
dynamic: "도즈가 노아의 크레센트 직분을 배정하고 임무를 관할한다. 노아는 도즈에게 직접 보고 라인을 가진다"
[story-dna 후 causality/evolution 확장]
Relationship Timeline
relationship_timeline:
- pair: [char_도즈, char_애수화]
snapshots:
- arc: initial
state: "입단 직후 — 도즈가 애수화의 행정 보고 라인을 수립하고 단독 임무 배정 이유를 파악"
chemistry: duty
intensity: "4/10"
power_balance: "A > B (도즈 공식 우위, 애수화는 보고 관계)"
trigger: null
grounding: "집필 메모 '도즈 (인번 01, 총대장): 행정 보고 라인', 배경 서사 '부상도가 너무 심각하다는 이유에서 행정 업무 위주 배치'"
- arc: current
state: "라이미라크가 둘에게 개별 접촉했으나 상대의 계시를 서로 모르는 평행 상태 — 도즈는 '경계' 교리, 애수화는 '어린 종' 호칭"
chemistry: duty
intensity: "5/10"
power_balance: "A > B (공식 라인 유지, 내면 층위는 미지수)"
trigger: "라이미라크 개별 접촉 2건째 — 접점이 만들어지는 순간이 서사 전환점"
grounding: "집필 메모 애수화 '라이미라크 개별 접촉 2건째 (도즈와 평행)' / 도즈 '두 번째 글 라이미라크의 대사'"
[story-dna 후 아크 ID 매핑 및 전체 쌍 확장]
감정 아크
[story-dna 확정 후 전환점 구체화 및 최종 상태 결정]
| 단계 | 상태 | 핵심 감정 | 트리거 |
|---|---|---|---|
| 기원 | wound에서 출발 — 맹세를 어기고 밀러를 심판한 심판자 | 증오(경계를 지키기 위한) + 죄의식(맹세 위반) | 밀러 코퍼레이션의 엘리스 처형·프로메테우스 심판 |
| 현재 | desire 추구 중 — 헤븐워커를 통해 힘의 책임을 증명하는 과정 | 차가운 확신 + 억압된 부채의식 | 헤븐워커 창설·대원 수집·기록 말소 집행 |
| 전환점 | 망각의 하얀 섬광 각성 분기 — 존재 삭제 영역에 발을 들이는 선택 | belief(경계를 지키기 위해 증오를 행사)가 심판자 정체성과 정면 충돌 | 대원 또는 핵심 관계자를 지키기 위해 각성을 선택해야 하는 씬 |
| 최종 상태 | [story-dna 확정 후 결정] |
— | — |
전환점 상세: 망각의 하얀 섬광이 "존재 삭제" 영역으로 각성하는 시점은 헤븐워커 내 핵심 대원의 위기와 맞물릴 것으로 추정된다 — 이 선택은 라이미라크가 도즈에게 한 말("너의 증오는 경계를 향한 것")의 진위를 스스로 증명 또는 반증하는 계기.
Voice Set
[story-dna 확정 후 voice_contrast 정합]
vs_default — 평상시
(지휘탑 상층, 도즈가 홀로 본부 전경을 내려보는 새벽)
아무 말이 없다. "좋습니다." (탄약 정비 소리) — 그 외에는 침묵만이 채운다.
vs_conflict — 갈등
(대원이 경계선에 근접한 선택을 하려 할 때)
"그것이 당신의 판단입니까?" (한 박자 공백) "판단은 각자의 것입니다. 다만, 그 경계만큼은 넘지 마십시오."
(애수화가 단독 임무 규정 초과를 요청할 때) "좋습니다." (침묵) — 승인인지 유보인지 애수화는 파악하지 못한다.
vs_crisis — 위기
(헤븐워커 대원이 전사하는 씬 이후)
가장 마지막까지 현장에 남는다. 아무 말 없이. "이것이 제가 감당할 무게입니다." — 이 문장이 나올 때, 도즈는 이미 결단을 마쳤다.
vs_intimate — 친밀
(밀러 시절을 회상하는 장면 — 반말이 새어나오는 유일한 틈)
"…그건 기억하고 싶지 않아." (정정 없이 침묵) — 이 반말은 의도적인 선택이 아니다. 과거가 현재로 새어 나온 것이다.
Translation Game — "동료가 처음으로 흔들리는 순간"
아콘 분과 (도즈·애수화) 및 분과장 대표의 같은 상황 표현 비교 — 대원 한 명이 임무 실패 후 무너지려 할 때.
| 캐릭터 | 표현 방식 |
|---|---|
| 도즈 | (말 없이 현장에 남아 있다) "그것이 당신의 판단입니까?" — 선택을 대신해주지 않지만 결과를 혼자 감당하게 두지 않는다 |
| 애수화 | (서류를 들고 옆에 선다) "부탁드립니다. — 서명하셔야 복귀 처리가 됩니다." — 감정을 직접 건드리지 않고 행정 절차로 다음을 강제한다 |
| 하세운 | [story-dna 확정 후 집필] |
| 엑타르 | [story-dna 확정 후 집필] |
정사 KB 참조
- 네리우스 — [보류] KB 문서 미컴파일 (WB:
world_enemy_nerius참조). 트리거: [nv-knowledge OP-1 네리우스 KB 컴파일 완료 시 wikilink로 교체]