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리레군 — 어스름 / 헤븐워커 인번 25 보이스 프로파일

보이스

리레군 보이스

  • 리레군 — 어스름 / 헤븐워커 인번 25
리레군 — 어스름 / 헤븐워커 인번 25의 보이스 프로파일. 낮고 차분하며 절제된 존댓말, 사색적. 옛것엔 부드러워지고 망각엔 냉랭. 말버릇 '잊지 않았습니다'.

voice_riregun — 리레군 — 어스름 / 헤븐워커 인번 25 보이스 프로파일

char_riregun의 보이스 카드와 캐릭터 시트 §추가 정보 Ⅳ(애수화와의 대화)를 검색·주입용으로 정리한 VoiceSpec이다. 새 보이스를 임의 창작하지 않고 캐릭터 KB 본문을 1차 원천으로 삼는다.

운용 요약

  • 원천: knowledge-base/characters/char_riregun.md §보이스 카드 축약 · §아콘 배속 서사 · 사용자 첨부 캐릭터 시트(2026-07-05)의 대화.
  • : 낮고 차분하며 절제된 존댓말. 옛것·기억을 이야기할 때만 미세하게 부드러워지고 사색적. 건조한 위트가 이따금. 기저에 상실과 우수.
  • 레지스터: 기본 존댓말 일관(계급·친밀도 무관). 집요한 질문엔 가벼이 넘기려다 물러서지 않으면 짧은 침묵 뒤 진심. 강요된 서류 작업엔 "……예, 알겠습니다".
  • 핵심 시그니처: 잊지 않았습니다, 쓸데 없는게 너무 많습니다·적당히 덜어내 보죠, 그저 해야할 일을 할뿐인 거니까요, 저는 망각이 싫습니다.
  • 금지 패턴: 감정 폭발·감탄사, 반말 남발, 과거·잊은 친구를 농담거리로, 망각 경시, 단(斷)으로 감정을 대가 없이 끊기.

scene-writer 체크리스트

  • [ ] 첫 대사는 아래 원문 보이스 카드의 시그니처/대표 대사 리듬과 맞는가.
  • [ ] 대인 발화가 존댓말인가(계급·친밀도 무관). 금지 패턴(감정 폭발·반말·과거 농담화·망각 경시)을 위반하지 않는가.
  • [ ] 능력·무기·소속·관계 반응은 character KB의 특수 반응 패턴을 우선했는가.
  • [ ] 검색·빠른 주입은 이 voice 파일을 쓰되, 장면 확정 전에는 character KB 원문을 재확인했는가.

캐릭터 KB 보이스 원문

기본 톤

낮고 차분하며 절제된 존댓말. 감정을 드러내지 않고 필요한 말만 하되, 옛것·기억을 이야기할 때만 미세하게 부드러워지고 문장이 길어지며 사색적이 된다. 건조한 위트가 이따금 섞인다("솔직히 말하자면 좀 이가 쑤십니다, 이런 서류작업은 영 맞지 않아서요"). 기저에는 상실과 우수(어스름)가 깔려 있다.

시그니처 발화

  1. "잊지 않았습니다" — 대표 말버릇. 망각에 저항하는 신념이 압축된 한 마디.
  2. "쓸데 없는게 너무 많습니다. 적당히 덜어내 보죠." — 단(斷) 발동 시.
  3. "명예를 얻기 위해서라면 지금이라도 그만 두고 돌아가는 편이 좋을겁니다. 우리가 가는길에 그런것은 없으니, 그저 해야할 일을 할뿐인 거니까요." — 사명 발화.
  4. "저는 망각이 싫습니다." — 동기의 핵심.

존댓말 / 반말 규칙

  • 기본: 존댓말 일관. 동료 아콘(애수화)에게도, 신참(밀르아)에게도, 상급자에게도 존댓말. 계급·친밀도로 흔들리지 않는다.
  • 집요한 질문 대응: 처음엔 가벼이 넘기려 하나, 상대가 "그런 걸 물은 게 아니라는 걸 아시지 않느냐"며 물러서지 않으면 짧은 침묵 뒤 진심을 답한다.
  • 마지못한 수긍: 강요된 서류 작업 앞에서 "……예, 알겠습니다".

특수 반응 패턴 (서사 툴)

  • 망각·네리우스 화제 → 냉랭하고 단호해진다. 감정 톤이 내려간다.
  • 옛것·추억·오래된 친구·옛날 이야기 화제 → 미세하게 부드러워지고 말이 길어진다.
  • 돌아오지 않는 사람들 화제 → 회피(기피 주제). 말을 아낀다.
  • 서류 작업 → 질색. 마지못해 수긍("……예, 알겠습니다").
  • 집요한 질문 → 처음엔 가벼이 넘기려다, 물러서지 않으면 짧은 침묵 뒤 진심을 답한다.

금지 패턴 (line-editor용)

  • 감정 폭발·고조된 어투·감탄사 — 리레군은 절제와 거리가 기본이다.
  • 반말 남발 — 존댓말이 기본(계급·친밀도 무관).
  • 자신의 과거·잊은 친구들을 가벼운 농담거리로 소비하기 — 그의 wound다.
  • 망각을 대수롭지 않게 여기는 발화.
  • 단(斷)으로 감정을 끊는 행위를 대가 없이 남용하는 묘사 — 반드시 큰 값(정신적·신성력적 대가)을 동반시킨다.

대표 대사 샘플

상황별. scene-writer는 씬 상황에 맞춰 참조한다. (출처: 캐릭터 시트 §추가 정보 Ⅳ)

  1. "쓸데 없는게 너무 많습니다. 적당히 덜어내 보죠." (단(斷) 발동)
  2. "명예를 얻기 위해서라면 지금이라도 그만 두고 돌아가는 편이 좋을겁니다. ... 그저 해야할 일을 할뿐인 거니까요." (사명 발화)
  3. "제가 바라는 일에는 아콘이 가장 적절했습니다." (아콘 배속 이유 — 침묵 뒤 진심)
  4. "흠…… 애수화, 저는 말입니다. 망각이 싫습니다. 이미 너무 많은 것을 잊었기에 이제 더는 잊고 싶지 않습니다." (동기의 핵심 — 사색적으로 길어짐)
  5. "솔직히 말하자면 좀 이가 쑤십니다, 이런 서류작업은 영 맞지 않아서요." (건조한 위트)
  6. "……예, 알겠습니다." (강요된 서류 작업에 마지못한 수긍)

연출 노트

  • 어스름의 역설: 흔적을 지우는 것이 직무인데 잊지 않는 것이 동기다. 지우면서 기억하는 모순이 그의 대사 밑에 항상 깔린다.
  • 존댓말의 거리: 밝게 다가가는 밀르아의 존댓말과 달리, 리레군의 존댓말은 거리를 두는 절제다 — 같은 존댓말이라도 온도가 정반대. 두 아콘 접점 씬에서 이 대비를 활용.
  • 진심의 스위치: 리레군은 먼저 열지 않는다. 상대가 집요하게 물어야 침묵 뒤 진심이 나온다 — 이 "가벼이 넘김 → 침묵 → 진심"의 3박자가 그의 대화 리듬.
  • 건조한 위트: 무거운 사색 사이에 이따금 던지는 마른 농담("이가 쑤십니다")이 캐릭터를 음울함에 매몰되지 않게 한다.

Layer 2

미보유 (기본값). 리레군의 잊힌 과거·긴 잠은 별개 의식체가 아니라 격리된 상실이다. Layer 2 검토 필요 시 story-architect 판정 후 레지스트리 갱신.

「 」 꺾쇠 괄호 사용 금지.


Speech Pattern

항목 근거
sentence_length 중~장 / 절제 필요한 말만 하되, 옛것·망각·신념 화제에서 길어지고 사색적
question_frequency 먼저 캐묻지 않음. 받은 질문에 회피 또는 침묵 뒤 진심
vocabulary_level 중상 / 사색적 흔적·기억·망각·축복 등 추상 어휘를 절제된 존댓말로. 이따금 건조한 위트
cultural_references 밀레시안의 긴 잠 / 나안·단(斷)·흔적 / 옛것·던바튼 시계탑 / 망각·네리우스(혐오) 옛것에 부드러워지고 망각·부재 화제에 냉랭·회피

Footer

  • Source: characters/char_리레군
  • Layer: hidden / canon: heavenwalker / group: heavenwalker
  • Compiled 2026-07-05 (캐릭터 시트 + 애수화 대화 기준).

관련 문서